Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? (/showthread.php?tid=7343) Pages :
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RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Simaya_Jeux - 03-04-2015 Petit retour suite à vos précieux conseils : Pour la page d'accueil et le forum, j'ai pris un hébergement perso Pour ce qui est du serveur de jeu, j'ai pris un performance 1 Encore merci RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Xenos - 07-04-2015 J'ai un doute quand à l'intérêt d'avoir séparé en deux (mais il n'y a qu'un seul compte client?!). Tu nous donneras tes retours quand aux perfs face à tes prévisions RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Simaya_Jeux - 07-04-2015 L'intérêt est plus le côté pratique pour moi en fait ^^, j'avais déjà tout séparé en deux sur mes précédents serveurs, ça évite d'utiliser les ressources de l'accueil et du forum et de "peut-être" ralentir le jeu (je ne suis pas un expert). A la base c'est prévu pour être un jeu à plusieurs monde (1 monde = 1 serveur). Pour le moment il n'y en a qu'un seul donc peut-être que l'intérêt est moindre, après c'est plus un choix personnel de ma part... Pour le moment les serveurs ont l'air de correspondre à ma demande, aucun changement majeur en tout cas... Les chargements de pages sont toujours aussi fluides. Après à voir quand même lorsqu'il y aura plus de joueurs... En tout cas c'est beaucoup plus facile à gérer qu'un dédié ! RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Prélude - 07-04-2015 C'est mieux pour la communauté du jeu de n'avoir qu'un compte jeu / forum. Et la plupart des forums fonctionnent avec un cache donc ne prennent pas beaucoup de ressources. Quant à la page d'accueil, elle ne doit pas être dynamique temps réel et son contenu doit être en cache (genre memcached). Et si tu tiens à prendre 2 serveurs (ou plusieurs par la suite), tu peux très bien faire du partage de ressources en installant un serveur Memcached justement. RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Xenos - 07-04-2015 1 monde = 1 serveur, cela me semble lourd comme procédé (après, pourquoi pas), surtout que acheter N serveurs indépendants est souvent plus cher qu'acheter (enfin, "louer" ici) 1 serveur Nx plus puissant. D'où ma question sur la séparation (je pense qu'il aurait mieux valut faire 1 hébergement puis scinder/upgrader après uniquement si besoin, plutôt qu'en "prévision", mais tout dépend de tes moyens; comme dit, c'est un choix). Et oui, face à un dédié, le mutu, y'a rien à faire (et c'est en grande partie ce "rien à faire" qu'on paie). RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Simaya_Jeux - 07-04-2015 @Prélude : C'est sur que c'est mieux de n'avoir qu'un seul compte jeu/forum mais comme mon jeu est prévu pour être sur plusieurs mondes, cela aurait posé problème par la suite. Soit prévoir un compte/joueur/monde, soit empêcher un joueur de prendre un pseudo alors qu'il n'est pas utilisé sur ce monde, soit empêcher un joueur de créer un compte sur le forum car il ne joue pas au jeu, ou encore lui créer automatiquement un compte joueur alors qu'il ne joue pas juste pour qu'il puisse utiliser le forum. C'est toutes ces choses qui m'ont fait faire ce choix (je ne dis pas que c'est le bon ^^). Après, rien n'empêche un joueur de créer un compte joueur et un compte sur le forum en utilisant le même pseudo/mdp, une fois que c'est fait, il est "tranquille" @Xenos : Comme je l'ai dit je ne suis pas un spécialiste, mais par contre je ne vois pas en quoi c'est plus lourd? Au niveau du prix? Car pour moi ça m'a couté moins cher d'en prendre 2 que d'en prendre 1 plus puissant. L'hébergement perso est à 2.39€ TTC et le performance 1 est à 11.99€ TTC (le performance 2 étant à 22.79€ TTC, tout ça par mois) Et par rapport à ce que je payais pour un dédié avant c'est vraiment (mais alors vraiment) pas cher du tout RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Xenos - 07-04-2015 Oui, ce n'est pas le même prix car Performance 2 = 2x Performance 1 (en gros) et Performance 1 > Perso Donc forcément Performance 2 > Performance 1 + Perso En revanche, je veux bien te croire que face au dédié, rien dans le mutu ne te paraitra cher ! (tu devais presque payer chaque mois, en dédié, ce que tu payes à l'année en mutu !) Pour la lourdeur, cela vient principalement de la config (à refaire à chaque serveur) et du partage de code (impossible d'avoir un "framework" commun ou un code commun entre deux hébergements qui sont sur des FTP séparés). Je trouve plus aisé (mais bon, c'est toi qui voit) d'avoir un seul hébergement, au besoin plusieurs utilisateurs FTP, et de pouvoir ainsi partager du code et des éléments entre plusieurs mondes/sites web. Je pense comme Prélude pour le système de compte partagé entre forum & mondes: disposer d'un compte pour l'ensemble des jeux est plus pratique (surtout quand ce sont des jeux du même "éditeur"). Après, il me semble intéressant de dissocier le compte du joueur et le compte de jeu: le compte du joueur devrait être unique et commun à tous les sites/jeux (il sert de base d'authentification), mais le compte de jeu peut être multiple. Lorsqu'on veut jouer, on se connecte, et on est alors automatiquement authentifié sur tous les jeux. Il faudra quand même, sur chaque jeu, avoir son compte de jeu ("s'inscrire", en pratique, c'est juste entrer un nom de personnage/de pays etc). RE: Quel serveur dédié pour un jeu par navigateur? - Simaya_Jeux - 07-04-2015 (07-04-2015, 12:48 PM)Xenos a écrit : Oui, ce n'est pas le même prix car Je confirme, c'est ce que je payais pour 2 serveurs par mois, là je suis tranquille pour 1 AN ! :wowowow: (07-04-2015, 12:48 PM)Xenos a écrit : Pour la lourdeur, cela vient principalement de la config (à refaire à chaque serveur) et du partage de code (impossible d'avoir un "framework" commun ou un code commun entre deux hébergements qui sont sur des FTP séparés). Je trouve plus aisé (mais bon, c'est toi qui voit) d'avoir un seul hébergement, au besoin plusieurs utilisateurs FTP, et de pouvoir ainsi partager du code et des éléments entre plusieurs mondes/sites web. Ok , c'est vrai que pour moi c'est plus clair comme je l'ai fait, mais comme je le disais c'est vraiment un choix perso de ma part... (07-04-2015, 12:48 PM)Xenos a écrit : Je pense comme Prélude pour le système de compte partagé entre forum & mondes: disposer d'un compte pour l'ensemble des jeux est plus pratique (surtout quand ce sont des jeux du même "éditeur"). Après, il me semble intéressant de dissocier le compte du joueur et le compte de jeu: le compte du joueur devrait être unique et commun à tous les sites/jeux (il sert de base d'authentification), mais le compte de jeu peut être multiple. Lorsqu'on veut jouer, on se connecte, et on est alors automatiquement authentifié sur tous les jeux. Il faudra quand même, sur chaque jeu, avoir son compte de jeu ("s'inscrire", en pratique, c'est juste entrer un nom de personnage/de pays etc). Je comprend mieux l'intérêt du coup, c'est vrai que je n'avais pas pensé à ce type de système... Pour le moment avec un seul jeu ce n'est pas indispensable mais à partir de deux (ou l'ouverture d'un deuxième monde sur le premier) c'est beaucoup plus pratique... Je garde cette idée de côté, merci |