Petit guide des serveurs dédiés - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Petit guide des serveurs dédiés (/showthread.php?tid=6830) Pages :
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RE: Petit guide des serveurs dédiés - Argorate - 13-03-2014 Moi ce que j'aimerais, c'est qu'on aborde les notions avancés de la gestion d'architecture réseau: le routage des requêtes par un serveur de front via haproxy, qu'es-ce qu'un reverse-proxy, qu'es-ce qu'une ip failover, comment configurer/choisir son archi avec tous ces paramètres? Comment faire un lien d'estimation entre la charge via le nombre de joueurs et les ressources qui nous feront conclue sur la bonne architecture à adopter? Vous avez des retours d’expériences? y a t-il des tuto en français à faire partager sur ce forum? thx. RE: Petit guide des serveurs dédiés - Sephi-Chan - 13-03-2014 Comme tu le dis, ce sont des notions avancées. C'est le genre de trucs pour lesquels il n'y a plus vraiment de tutos : c'est du tunning selon les besoins. Par exemple, un load balancer (comme ceux de Varnish ou HAProxy) n'ont de sens que si l'application est déployée sur plusieurs machines : il faut donc déjà surveiller sa première machine avec des outils simples comme Munin, puis déterminer ensuite s'il convient de prendre une unique machine plus puissante ou en ajouter une autre plus modeste. C'est pour ça qu'il est capital de monitorer : instrumentaliser le code pour qu'il sorte des données, puis d'utiliser ces données pour créer de l'information. Sans ça, il ne peut y avoir de prise de décision pertinente. Pour ça, on peut utiliser des outils comme Statds : grapher le temps de réponse des requêtes, leur nombre, les déploiements de code, etc. permettra de faire des correlations avec la charge de la machine, de tester l'efficacité d'optimisations, etc. L'effet bonus sympa, c'est qu'on n'est pas limité aux seules informations techniques : on peut également utiliser ces outils pour grapher des événements orientés applicatifs : nombre de joueur connectés par faction, volume d'échange entre les joueurs, etc. RE: Petit guide des serveurs dédiés - Argorate - 14-03-2014 je parlais pas de tuto dans ce sens là. Un peu comme présenter des briques légo et dire les différentes manières de les assemblés. Évidement qu'un tuto pour faire une maison en légo est pas possible puisque chcun a des besoin ou envi différent, mais au moins expliquer les notions et les possibilités ça serait pas mal. Pour parler de choix, il faut encore les connaitre... |