Afficheur de map JS - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39) +--- Forum : Nos autres projets (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=54) +--- Sujet : Afficheur de map JS (/showthread.php?tid=6398) Pages :
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RE: Afficheur de map JS - Cawrotte - 23-09-2012 Les sons sont presque prêts ! Les backgroundMusic fonctionnent déjà, avec fondu sonore étoussa. Le système de déplacement a été amélioré : on laisse le bouton de la souris enfoncé et le personnage la suit. Il détecte si au cours du parcours il sortira de l'écran, comme la map ne se recentre qu'au bout du trajet. Défaut : le personnage marque un temps d'arrêt entre 2 parcours, même très courts. Les maps sont désormais bien rangées dans des .json, et chargées avec AJAX. RE: Afficheur de map JS - Cawrotte - 23-09-2012 Testez le ici : http://yann-p.fr/rpgtest/ Non testé sous : Opera, IE, vieilles versions de FF et Chrome, Safari. Réduisez la taille de votre fenêtre pour voir le scrolling intelligent RE: Afficheur de map JS - Dexyne - 23-09-2012 C'est très propre et bien réalisé. Par contre, il y a effectivement ce petit soucis au niveau du scrolling (le temps d'arrêt), et on ne peut pas changer de direction en cours de route (une fois qu'on a cliqué on doit attendre que le trajet soit effectué par notre personnage). RE: Afficheur de map JS - niahoo - 23-09-2012 Et donc par rapport à mes remarques sur le pathfinding, comment expliques-tu ce qu'on voit dans la vidéo, c'est un bug ou il y a une autre raison ? SInon ma copine est super impressionnée par ta démo !! elle mate par dessus mon épaule RE: Afficheur de map JS - Cawrotte - 23-09-2012 Merci c'est sympa Sinon ce n'était pas un bug, la case qui aurait évité le contournement est définie comme inaccessible RE: Afficheur de map JS - Kaoji - 24-09-2012 C'est super, bon travail =) J'aime particulièrement le scrolling intelligent, je le trouve moins fatiguant pour les yeux que le scrolling habituel des autres RPGs. RE: Afficheur de map JS - Argorate - 24-09-2012 Tu fais ça dans le cadre d'une sorte de rpg maker pour le web où tu as une idée derrière? En tout cas ça à l'air bien, j'aime ton idée de possibilité de "cinématique", c'est très utile pour un RPG! J'avoue que la je suis justement en train de voir pour faire mon propre moteur de map pour mon prochain projet courent 2013, mais c'est franchement chian de refaire ce genre de chose plutôt éloigné du jeu en lui même (moi j'aime le fait de créer l'univers, l'histoire et les possibilités gameplay), donc je ne sais pas pour quand tu prévois de le finir, mais j'avoue clairement que si tout ce coté "technique" qui nous limite, pouvais être substitué via un rpgmaker version JS, ça serait d'enfer ! Dans tout les cas, bon travail RE: Afficheur de map JS - Cawrotte - 24-09-2012 Voilà, j'aimerai essayer d'offrir la plupart des fonctions de RPGMaker mais à ma sauce, et par navigateur Et le concept existe déjà : vois RPGJS, sur lequel tu peux même importer un projet fait sous RMXP. RE: Afficheur de map JS - niahoo - 24-09-2012 (23-09-2012, 10:34 PM)Cawrotte a écrit : Merci c'est sympa Ah mais en testant je viens de piger. Par exemple on ne peut pas passer derrière un arbre qui fait deux tuiles de haut. c'est dommage, ça ne fait pas naturel. RE: Afficheur de map JS - Cawrotte - 30-09-2012 Avancées : - possibilité de modifier sa trajectoire en route (ajoute beaucoup de confort) et diminution des écarts de position par rapport à l'animation (m'a pris quasiment 2 jours entiers et présente peut être encore quelques problèmes) - changement de map avec changement de musique en fondu (bug avec SoundManager insoluble en cours de résolution si HTML5 sous iOS et certains nav) - amélioration du recentrage de la map : automatique si on recentre la fenêtre, rétablissement automatique de scroll de la page à 0 pour éviter les décalages en cas de scroll accidentel Bugs : - le recentrage de la map peut être lent pour grands viewports. |