WebSockets et Html5 - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : WebSockets et Html5 (/showthread.php?tid=6210) |
RE: WebSockets et Html5 - atra27 - 17-06-2012 Vous êtes nombreux a partir sur cette solution, qui pour un tuto sur node.js et Socket.io? Parce que c'est pas que ça m’intéresse m'enfin.... ça m'intéresse Notamment que j'ai comme but pour un projet de relier via une technologie de push les visiteurs du site (js), et les utilisateurs de l'application (C#), le tout sur un même chat (sachant que les messages doivent être envoyés par php car j'ai des vérifications a faire avant de les pusher) RE: WebSockets et Html5 - Astarion - 17-06-2012 J'ai pas de tuto tout fait, mais tu peux facilement en trouver quelques un sur le net ! Pour ce qui est de la communication natif entre node.js et php tu as ça : http://www.scriptol.fr/javascript/nodejs-php-html.php Il doit surement y avoir la même chose pour du C# ! RE: WebSockets et Html5 - atra27 - 17-06-2012 Pour le moment je fonctionne avec pubnub via long polling depuis mon appli, et la lib js pubnub coté browser? L'idée serai donc d’implémenter le même système avec node.js, mais bon j'en suis pas encore la. En attendant je note ton lien merci! RE: WebSockets et Html5 - Aleskweb - 17-06-2012 It Works ! RE: WebSockets et Html5 - Astarion - 17-06-2012 Good Si t'as des soucis hésites pas à demander RE: WebSockets et Html5 - Aleskweb - 17-06-2012 Okay merci Il y a juste un truc que je me demande: Peut on envoyer des données a un client en particulier et non a tous? RE: WebSockets et Html5 - Sephi-Chan - 17-06-2012 Puisqu'on utilise un mécanisme de canaux, il suffit d'envoyer sur un canal propre au joueur. La lib client te permet de définir des listeners différents pour différents canaux. RE: WebSockets et Html5 - Maks - 17-06-2012 Socket.IO prévoit un système de room qui tient en 3 méthodes toutes simples : join(), broadcast.to(room) et leave(). RE: WebSockets et Html5 - Astarion - 17-06-2012 Oui tu peux, tu fais joindre un group (avec .join()) spécifique à ton client et tu lui envoi ainsi : io.sockets.in('groupe_de_ton_client').emit('fonction', data); RE: WebSockets et Html5 - niahoo - 18-06-2012 Je viens de rencontrer les event stream ( http://www.html5rocks.com/en/tutorials/eventsource/basics/ ) je n'en avais jamais entendu parler… ça m'a l'air bien sympathique puisque facile a implémenter, facile à traiter, ça ne demande pas d'installer des serveurs tiers basés sur Node, etc. Est-ce que quelqu'un a eu l'occasion de jouer avec ? (je vois que iE est hors concours sur ce truc hélàs) |