Aide Alog combat Simple (Pour le terminer) - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Aide Alog combat Simple (Pour le terminer) (/showthread.php?tid=6179) Pages :
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RE: Aide Alog combat Simple (Pour le terminer) - demenvil - 06-06-2012 Oula ^^ Je ne sais pas si je vais aller aussi loin dans les détails pour mon algo ^^ Mais ya pas mal d'idées ! Par contre des lien pour les traité sur les stratégies militaires du moyenage. (j'aime bien ça ). Nous bossons actuellement avec ma graphiste sur un premier algo avec des paramètre de bonus/malus + feu rapide + répartition des flotte par groupe d'attaque le tout sur 3 round avec dégat donc calculé sur le feu rapide et la puissance de tir donc les unité les plus faible et celle qui par défaut sont la cible morflent. Donc cela nous permet effectivement de mettre également une petite touche de stratégie dans les combat ! RE: Aide Alog combat Simple (Pour le terminer) - Klhz - 07-06-2012 Pourquoi ne fait tu pas comme cela (si c'est du tour par tour): Si défenseur cherche à esquiver ou fuir, tu oppose l'attaque à la défense du fuyard. Si il cherche à répliquer pour se défendre (en imaginant qu'il tire sur les missiles adverses aussi) tu fais: attaque de l'attaquant - attaque du défenseur, le tout opposé à la défense du défenseur RE: Aide Alog combat Simple (Pour le terminer) - demenvil - 07-06-2012 Bah cela reste vraiment trop simpliste je pense et peu réaliste Désormais des "escadrons" sont formée à partir de 33% de chaque type de vaisseaux et tape un escadrons de 33% de type de def/flotte ennemi . Le tout avec un rapidFire sur un type d'unité donnée. Puis je rajoute également un bonus ou malus aléatoirement proportionnel à la totalité de l'attaque + def de chaque camp + pour augmenter la stratégie j'e rajouter deux tech combat + bouclier. |