Reflexions sur un système d'achievements - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Reflexions sur un système d'achievements (/showthread.php?tid=6133) |
RE: Reflexions sur un système d'achievements - Maks - 18-05-2012 Merci pour vos réponses les mecs Pour le serveur j'utilise Node. Donc l'idée ça serait d'avoir un log contenant le plus d'infos possibles, permettant d'avoir un succès genre "effectuer une attaque de plus de 100 dégâts sur un boss du jeu", donc en loggant l'action attaquer(), le type de la cible, et les dégâts. Ensuite on vérifie si cela correspondrait à un succès existant ? Seulement il faudrait traduire la String "effectuer une attaque de plus de 100 dégâts sur un boss du jeu" en un schéma d'action à valider car on peut pas comparer "effectuer une attaque de plus de 100 dégâts sur un boss du jeu" à log('attaque', 'boss', degats); L'idéal ça serait d'avoir des succès enregistrés dans une BDD, pas une suite de if dans un fichier à part RE: Reflexions sur un système d'achievements - niahoo - 18-05-2012 ben si tu log le type d'action, l'id de la cible, l'id de l'attaquant, et que tu log ça dans une table au lieu d'un fichier, c'est quand même beaucoup plus simple à parser :p RE: Reflexions sur un système d'achievements - Sephi-Chan - 18-05-2012 Le plus simple est de stocker du JSON, comme ça rien à parser : tu codifies l'informations en objets prêts à l'emploi. Je dirais même que c'est un bon cas d'utilisation de MongoDB. RE: Reflexions sur un système d'achievements - Maks - 18-05-2012 En effet ca m'etait aussi venu a l'esprit Je ferai un feedback d'une implementation JS/Node si ca interesse RE: Reflexions sur un système d'achievements - archANJS - 19-05-2012 Ça intéresse iffle: RE: Reflexions sur un système d'achievements - Dexyne - 19-05-2012 Aussi. (pour l'intérêt ) RE: Reflexions sur un système d'achievements - Ter Rowan - 19-05-2012 Ça intéresse, mais avec un peu plus d explications que le post que tu viens d envoyer sur l installation :p je sais je suis faignant concernant les recherches iffle: RE: Reflexions sur un système d'achievements - Maks - 19-05-2012 J'ai gratouillé ça à 3h du mat', je viens de rajouter un petit bout pour toi sur l'installation ^^ RE: Reflexions sur un système d'achievements - Maks - 20-05-2012 Une ébauche à tester ici : http://jsfiddle.net/K4k6q/10/
RE: Reflexions sur un système d'achievements - Ter Rowan - 20-05-2012 J y intègrerais bien un systeme événementiel : L achèvement ne fait pas partie du log, mais l écoute. Comme ça tu peux avoir un autre module qui capte des infos du log pour en faire autre chose, sans mettre le foutoir dans ton code de log |