Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way (/showthread.php?tid=5893) |
RE: Développer un jeu avec Canvas et JS : The no tears way :) - quentin01 - 30-12-2011 Le mieux pour ce genre de jeu en réseau c'est quand même de donner les données principales du personnage au client, par exemple ses coordonnées x et y ainsi que son état d'animation. Comme ça tous les joueurs sont toujours synchro' ( Fin façon de parler vu que le réseau n'est pas parfaitement en temps réel non plus ). RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 30-12-2011 Oui c'est l'idée ^^ Memo des méthodes pour canvas : http://simon.html5.org/dump/html5-canvas-cheat-sheet.html RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 11-01-2012 Je me permets de quoter mon WIP pour compléter ce sujet Citation :Pour en revenir rapidement aux font bitmap de Impact JS je me suis penché sur comment ça fonctionne vu que j'ai besoin de quelque chose de plus complet maintenant. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 04-02-2012 Un framework pour Canvas qui me semble vraiment pas mal : http://www.kineticjs.com/ Permet de rajouter facile une couche d'intéraction à canvas : http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-path-mouseover/ Et plein d'autres choses ! Dommage que je n'ai pas vu ça avant ^^ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Wells - 09-02-2012 Develloper tout un jeu, vous y aller un peu fort Par contre je pense refondre totalement ma cartographie en se basant sur les canevas, ce qui me donnera l'occasion d'y plonger les pattes. Rester dans le coin, je sent qu'il va y avoir des questions prochainement RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 09-02-2012 avec toutes les ressources que j'ai mises sur ce topic tu as de quoi faire RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 10-03-2012 Je continue à alimenter le topic pour ceux que ça intéresse L'API canvas ne cesse de m'impressionner, aujourd'hui j'ai découvert les Global Composition : http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-global-composite-operations-tutorial/ Ce qui permet de gérer le dessin par calque comme sur Photoshop. "lighter" est très utile pour rendre transparent un fond noir par exemple... Destination permet de gérer un z-index. Une utilisation très intelligente du truc : http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2011/04/26/understanding-differences-in-hardware-acceleration-through-paintball.aspx pour économiser des ressources. Sinon une autre bonne nouvelle, il y aura l'accélération graphique pour canvas activée par défaut dans Chrome 18, ce qui n'est honteusement pas le cas actuellement, Google préférant surement favoriser WebGL, une technologie qui ne sera surement jamais cross-browser à mon avis malheureusement. IE privilégiant Silverlight, pas de WebGL à venir dans IE 10. A noter que l'accélération graphique est activée pour Chrome Android tout de même. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Ter Rowan - 10-03-2012 (10-03-2012, 08:01 PM)Maks a écrit : IE privilégiant Silverlight.Silverlight, c'est bientôt fini, tout porte à penser que microsoft estpas loin de l'abandonner au profit d'ashtemeleuh (ils n'ont même pas abordé le sujet aux derniers tech days de ce que je crois) RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 10-03-2012 Ouep j'ai lu aussi que HTML5 et JS prendront beaucoup plus de place dans Windows 8. D'autant plus que maintenant on peut faire des app offline et que niveau rapidité, on a vu avec Node.js que JS est clairement dans le coup (voir au dessus du lot). S'ils abandonnent Silverlight ça peut laisser la place à WebGL dans IE 11 alors RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 21-03-2012 Portage Objective-C => JS http://www.cuttherope.ie/ http://www.youtube.com/watch?v=XAqIpGU8ZZk une vidéo intéressante sur V8, le jeu vidéo par navigateur ect |