BlackWorld II - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : BlackWorld II (/showthread.php?tid=5837) |
RE: BlackWorld II - Shidame - 05-12-2011 D'accord ça semble en effet plus logique RE: BlackWorld II - niahoo - 05-12-2011 Mouais, logiquement même dans l'alignement du pixel violet, la majorité des pixels bleus peuvent voir le rouge. RE: BlackWorld II - srm - 05-12-2011 Oui justement, ça reste à voir comment je définis la portée/vision des pixels. Il faudrait idéalement un truc simple et efficace, une idée ? RE: BlackWorld II - niahoo - 05-12-2011 trigo RE: BlackWorld II - srm - 05-12-2011 Mais je ne sais pas si je veux justement lancer le jeu ou tu as des cônes de vision bloqué par les obstacles pour chaque territoire, ça va faire un truc sans doute un peu trop compliqué à gérer pour l'utilisateur et c'est pas forcément le but recherché. Je vais réfléchir à ce point, déjà que ce matin j'ai réfléchis au combat, pour me dire qu'au final je voulais un truc simple et que tout allait plutôt se jouer sur la prise de territoire et la détection des attaques et le déplacement des troupes à cet effet. RE: BlackWorld II - Ter Rowan - 05-12-2011 (cible_x - moi_x)^2 + (cible_y - moi_y)^2 < mon_rayon_de_vision^2 RE: BlackWorld II - Shidame - 05-12-2011 Je suis tombé la dessus http://dirkkok.wordpress.com/2008/02/17/fov-using-recursive-shadow-casting-in-c/ et j'avoue l'avoir lu en diagonale, il semble apporter certaines réponses mais l'ago a l'air gourmand.... RE: BlackWorld II - srm - 05-12-2011 Non mais merci, je sais coder un système comme ça, c'est juste que je n'ai pas envie que l'utilisateur se prenne trop la tête avec le fov donc que j'envisage pour le moment un truc le plus simple possible, même si c'est pas réaliste. Je veux que ça soit simpliste, fun et permette des trucs sympas. RE: BlackWorld II - niahoo - 05-12-2011 alos oublie le coup de se cacher derrière un autre pixel. un arbre ne cache pas la forêt. RE: BlackWorld II - srm - 05-12-2011 Non je ne pense pas zapper ça, c'est une notion très intéressant de devoir avoir des territoires avancés pour ne pas trop se faire surprendre par l'ennemi. Un arbre ne cache pas une forêt, mais un château cache une armée. Si on admet que sur chaque territoire qui est possédé il y a un château, ou un campement, une armée à quelques lieux derrière est invisible |