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Structure des données d'une carte - Version imprimable

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RE: Structure des données d'une carte - Akira777 - 02-08-2011

Hum, tu mets simplement 0 dans ton tableau JSON par exemple, valeur qui n'ira chercher aucun sprite. Après tu te fait une petite fonction javascript pour te faire une bordure de 1 autour de cette forme...

En fait, maintenant que j'y penses je crois même que ça a jamais été fait xD Bon, faut y trouver l'utilité après...


RE: Structure des données d'une carte - Angelblade - 02-08-2011

Mettons une carte

100000011111
100000011111
111111111111

1 c'est des zones utiles et 0 des zones qui ne serait jamais utilisées.

Moi naturellement je sauvegarderais la forme rectangulaire 0 y compris sauf que quand je trouve un 0 je fait rien. Stocker la forme me parait trop compliqué à faire dans un premier temps et à traiter ensuite. Ce ne ferait même pas gagner sur la taille de la sauvegarde.

Je suis pas sur d'avoir compris mais ca me parait impossible de définir une forme géométrique arbitraire à une image hors d'un cadre rectangulaire. T'est obligé de définir ta forme par du vide autour du plein en somme ^^

Ps: Je viens à peine de capter ton avatar, c'est elfen lied, cool :langue2:
Edit: Ou si je stockais par coordonées suffirai de ne stocker que celles qui existent effectivemet.