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[Résolu] Comment faire des cases à la Dofus ? - Version imprimable

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RE: Des cases à la dofus, savez-vous comment faire ? - Seals - 21-06-2011

Euh oui, mais justement, je cherche un tutoriel pour apprendre à créer ces textures.

Bon écoutez, je vais tout simplement poser la question sur des forums de graphisme.

Merci quand même.


RE: Des cases à la dofus, savez-vous comment faire ? - Roworll - 21-06-2011

Dofus ayant pour base un moteur fonctionnant avec Flash, il y a de grandes chances que les graphismes utilisés soient réalisés en vectoriel.
Une zone de jeu à 100% en vectoriel ne présentera pas d'effets d'escaliers à cause d'un détourage hasardeux ou à une transparence faite à l'arrache. Mieux encore, tu peux zoomer à ta convenance sans perte de qualité.

Pour le reste, il n'y a pas de secret : il faut un sens artistique prononcé ou un bon graphiste.

Maintenant, niveau technique, le vectoriel est encore trop mal supporté sur les navigateurs pour avoir une chance de faire quelque chose de potable sans passer par Flash. A la limite, tu peux essayer de jeter un oeil sur Canvas et voir si tu peux t'en sortir avec ça, les réalisations les plus impressionnantes étant 3D Chess et Pirates love Daisies


RE: Des cases à la dofus, savez-vous comment faire ? - Seals - 21-06-2011

Merci roworll tu répond tout à fait à ma question.

Je vais me renseigner pour canva et pour le vectoriel puis étudier le code source de 3d chess. ^^


RE: (resolu) Des cases à la dofus, savez-vous comment faire ? - Viciousity - 21-06-2011

Ben en fait on se heurte pas trop a ce problème pour des jeux par navigateurs, au pire tu peux créer tes textures et "tiles" (c'est comme sa que l'on appelle les composants-case d'une carte) en vecto sous illustrator et ensuite les convertir en png pour une carte de taille fixe.

Comme sa tu as un dossier qui te sert de source et l'autre pour la production.
Le principe : http://www.idigitalemotion.com/tutorials/guest/pixel/pixel.html


RE: (resolu) Des cases à la dofus, savez-vous comment faire ? - Ter Rowan - 21-06-2011

(21-06-2011, 11:02 AM)Viciousity a écrit : Ben en fait on se heurte pas trop a ce problème pour des jeux par navigateurs, au pire tu peux créer tes textures et "tiles" (c'est comme sa que l'on appelle les composants-case d'une carte) en vecto sous illustrator et ensuite les convertir en png pour une carte de taille fixe.

Comme sa tu as un dossier qui te sert de source et l'autre pour la production.
Le principe : http://www.idigitalemotion.com/tutorials/guest/pixel/pixel.html

au contraire, je pense que l'approche vectorielle sur le poste client peut apporter énormément :

- effet loupe en live sans rechargement
- transformation d'une case en live avec uniquement un chargement de l'image de fin
- une bibliothèque d'illustration réduite à un seul dessin pour une forme (ex: sac de farine, blanc), les variations se faisant sur le poste client (ex: sac de grain de blé = sac de farine avec couleur jaune)
- changement de couleur en live sans rechargement (exemple vider une fiole, ou mélanger deux liquides)

tout ça grâce à du javascript, réduisant donc considérablement la charge côté serveur sans parler de la maintenance des ressources (si il faut repasser sur sacrouge.gif, sacbleu.gif, sacvert.gif, etc... pour gonfler les sacs alors qu'on peut le faire une seule fois)


bon je ne me suis pas encore pencher trop sur les faisabilité et simplicité de la chose, mais je crois vraiment que cela peut apporter une dimension complètement différente de la chose