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Quand commencer le développement - Version imprimable

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RE: Quand commencer le développement - Foxglove - 01-08-2010

(01-08-2010, 01:01 PM)niahoo a écrit : @Foxglove: ok, mais c'est tendu car tout est lié, le combat par exemple prends les déplacements en compte, le craft prend en compte la position des bâtiments par rapport aux ressources donc c'est chaud de trouver le point de départ !

Je me permets d'ajouter quelques précisions par rapport à ça. Il faut que tu arrives à décorréler les différentes parties. Tu cites combat+déplacement et craft+bâtiments, ok, partons de cet exemple. Déjà, il y a deux parties, il faut les attaquer séparément.

Entre crafts et bâtiments, par quoi commencer ? Je partirais du plus simple : la position des bâtiments.

Entre combats et déplacements, par quoi commencer ? Je préfère commencer par le déplacement. Tu peux d'ailleurs jouer à presque n'importe quel jeu sans combattre, même dans un jeu à la street-fighter. Il n'y a que les jeux de type battle où il n'y a que du combat (je n'ai pas d'exemple en tête), mais dans ceux là, il n'y a pas du tout de déplacement, donc pas de problème.

C'est juste un exemple, mais il faut vraiment que tu décomposes ton problème en tâches simples.


RE: Quand commencer le développement - php_addict - 01-08-2010

(01-08-2010, 02:42 PM)niahoo a écrit : mais pour la première ligne de code ça va encore être long

tu peut toujours commencer à te faire l'ossature de ton futur MVC ;-)


RE: Quand commencer le développement - niahoo - 01-08-2010

yep je me fais un graphique pour l'achitecture serveur / client / db et je commence ensuite par la création des personnages et leurs déplacements


RE: Quand commencer le développement - Warshadow - 02-08-2010

(01-08-2010, 08:28 PM)php_addict a écrit : tu peut toujours commencer à te faire l'ossature de ton futur MVC ;-)

Ou bien choisir le framework le plus adapté à ton problème plutôt que de partir de zéro... Wink


RE: Quand commencer le développement - niahoo - 02-08-2010

boarf, php va juste servir de tranmetteur de données entre le client web et le serveur du jeu.
Y faut juste vérifier les login par sécurité sur chaque requette, et transformer les réponses du serveur en JSON ou autre truc bouffable par le client.

Côté serveur de jeu là oui il faut un bon framework, mais comme je vais commencer la première version en utilisant Python, je lui fais confiance pour avoir des frameworks SQL très légers.