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Problème avec une fonction PHP - Version imprimable

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+--- Sujet : Problème avec une fonction PHP (/showthread.php?tid=4921)

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RE: Problème avec une fonction PHP - nicodd - 19-06-2010

Je parlais de cette ligne ci :

Code :
return $return .  ' ' . $pseudo . ' / ' . $motdepasse . ' / ' . $mail;

Pourquoi renvoyer des données, en l'occurence le pseudo, le mail, etc, que tu ne pourras pas isoler, et donc utiliser par la suite ?


RE: Problème avec une fonction PHP - titnome - 19-06-2010

Oui je sais de quelle ligne tu parlais.
<?php
function inscription(arguments) {
// ...
return $return;
}
?>
Voici maintenant à quoi elle ressemble.


RE: Problème avec une fonction PHP - php_addict - 19-06-2010

(19-06-2010, 01:22 PM)titnome a écrit : Non j'aimerai.
on peu vérifier que l'hôte existe mais on ne peu pas vérifier une adresse mail. Le seul moyen de vérifier si une adresse mail existe serai de créer un logiciel universel de connexion aux messageries. Mais en PHP je ne vois pas l'intérêt vu que les OS et même les téléphones portables permettent la récupération de son courrier électronique. Donc on reste dans le suspense de savoir si le joueur activera son compte ou non...

et ben tu fais comme tout le monde...tu envois un mail de confirmation lors de l'inscription avec un lien genre :
-http://www.tonsite.com/validate?id=g94hd9fgh498dfh49dgh


RE: Problème avec une fonction PHP - djidi - 19-06-2010

Il te suffit de supprimer les joueurs qui n'ont pas activé leurs compte au bout de 2 semaines par exemple.


RE: Problème avec une fonction PHP - sadira - 20-06-2010

(19-06-2010, 01:22 PM)titnome a écrit : Non j'aimerai.
on peu vérifier que l'hôte existe mais on ne peu pas vérifier une adresse mail...

Peut-être un début de piste ici:
http://www.webdigi.co.uk/blog/2009/how-to-check-if-an-email-address-exists-without-sending-an-email/


RE: Problème avec une fonction PHP - titnome - 20-06-2010

Pour le mail de confirmation ça semble la meilleur des technique. Pas la plus rapide mais pour le moment c'est la meilleur.

Pour ma part la confirmation s'effectue avec un identifiant unique. Cet identifiant est la multiplication entre la fonction time() et le numéro ID unique du joueur. Comme ça on est absolument sur d'obtenir un numéro strictement unique. Et enfin il est hashé pour s'assurer qu'il ne puisse pas être trouvé par quelqu'un de malhonnête ^^.

@sadira : J'ai pas eu le courage de tout lire mais je vais me pencher dessus pour savoir si réellement ca vau le coup.