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Langage pour un système de combat en temps réel - Version imprimable

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RE: Langage pour un système de combat en temps réel - Kwest - 09-05-2010

En fait, il y aura des points stratégiques à attaquer, et, avant dre se déconnecter, les joueurs peuvent se placer dans le point qu'ils veulent pour le défendre, et dès qu'il n'y aura plus aucun joueur défenseur les attaquants pourront attaquer le point en posant du C4 ou autre.
Je trouve que ce système peut être sympa car il autorise des gros raids.


RE: Langage pour un système de combat en temps réel - atra27 - 09-05-2010

Hum hum c'est dur a voir comme sa mais si plusieurs joueurs peuvent défendre un même point alors tu dois aussi fournir la possibilité a plusieurs d'attaquer... (jsuis pas fan de l'attaque 1vs50, on est pas rambo quand même dans ton jeu? si?)
Dans ce cas il faut mettre un système d'attaque groupées... or si on veut comme tu dis faire de gros raids... mettons 20 joueurs ensemble... pense tu que les 20 seront forcément co en même temps?
Et puis la sa complique le panel de gestion en tour par tour...
car s'il faut que les 40 (20+20) joueurs aient joué... moi je me casse de suite...
De la même façon il faut choisir la cible, le type d'attaque etc... sachant qu'il y a quelqu'un qui attend derrière pour jouer...

Et si je part au toilettes? l'autre il m'attend 107 ans? :p

La question est vaste et dépend de ton style de jeu... Si c'est style WOW, bah tant que tu joue, tu joue, tu fait pas autre chose... alors qu'un jeu par navigateur tu as une autre page avec de la musique, tu lis des trucs... etc...

Sa te guide un peu?


RE: Langage pour un système de combat en temps réel - Kwest - 09-05-2010

Euh, en fait, le jeu est proche du jeu de rôle : on a un personnage qui peut gagner des niveaux, avoir des armes... Quand un joueur attaque, un perso défenseur est automatiquement choisit et le combat démarre en 1c1. A la fin du combat, si l'attaquant meurt il retourne à sa base mais si il gagne il peut se soigner et attaquer de nouveau ou se barrer.


RE: Langage pour un système de combat en temps réel - atra27 - 09-05-2010

heu alors oui en temps reel sa serai aps trop mal...

Mais y a t'il une explication RP pour un 1vs1?
psk si il y a 20 défenseur, le type il se les fait tous les uns aprés les autres...
Non?