La faim dans un mmorpg - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : La faim dans un mmorpg (/showthread.php?tid=4476) Pages :
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RE: La faim dans un mmorpg - Globe - 09-12-2009 Au niveau du coté pas trop contraignant et réaliste tu pourrais déterminer le temps que le joueur passe en ligne, en fait ne pas faire descendre la faim constamment mais seulement par rapport à son temps de jeu ce qui évitera déjà que le personnage meurt pendant que le joueur dort, ce qui peut amener un intérêt c'est effectivement pour les métiers et pour certaines quêtes que tu pourrais déclencher via la descente de la jauge d'énergie. Si le joueur à très faim qu'il n'est pas en ville tu lances l'apprentissage d'une compétence chasse, tu pourrais même implémenter un mini jeu dessus, tu pourrais aussi activer certaines quêtes si le joueur passe à l'auberge. Il se commande un truc à bouffer une pinte et des brigands attaquent, ou bien des gens dans la taverne voyant que t'es un guerrier, un mage ou je ne sais quoi te demandent de l'aide. Si c'est fait intelligemment et de manière pas trop contraignante ça peut empêcher le jeu de devenir trop linéaire tout en guidant de manière totalement inconsciente le joueur. Si tu veux qu'il passe par certaines villes plutôt que de couper à travers champs pour gagner du temps tu vas créer une trame linéaire qui te permet de mettre l'accent sur l'histoire, le background de ton univers sans même que ton joueur ne s'aperçoive qu'il est guidé. En tout cas c'est un des ingrédients pour un bon RPG à mes yeux, une illusion de liberté. Trop de liberté rend un RPG décousu, il doit penser qu'il agit par choix mais en fait certaines nécessités le poussent à emprunter un chemin balisé par les quêtes principales. Je sais pas si je me suis bien fait comprendre et d'ailleurs je connais pas la nature exacte de ton jeu mais ça me parait dans certaines situations une idée à creuser. RE: La faim dans un mmorpg - Kassak - 09-12-2009 Un mmorpg basé plutôt sur le pvp. Un mec se battant le ventre vide sera moins efficace qu'un mec le ventre (pas trop) plein (de là qu'est partit mon questionnement^^). Merci pour cette remarque globe, le fait de ne pas faire descendre la faim si le joueur ne fait rien. Mais alors on en revient à remplacer la faim par la forme, dès que le joueur fait une action, elle descend. Pour la récuperer, dodo, potion, bouffe à la taverne, picoler avec les autres joueurs (oui oui c'est prévu) etc... RE: La faim dans un mmorpg - Argorate - 09-12-2009 Personnellement je ne fais decendre les vivres qu'au passage du tour, soit qu'une fois par tour (1/jour) et uniquement de -1 (pour pas que se soit trop contraignant justement). Donc tu ne peux pas mourir pendant que tu dors, surtout que tu as surment quelques vivres en reserves... Sans compter que le fait de ne pas se nourir durant quelques jours ne tue pas. (d'où la tolérance du passage en negatif dans mon jeu, mais faut pas abusé évidament...) Après faut équilibré le tout RE: La faim dans un mmorpg - Globe - 10-12-2009 (09-12-2009, 02:55 PM)Kassak a écrit : Merci pour cette remarque globe, le fait de ne pas faire descendre la faim si le joueur ne fait rien. Mais alors on en revient à remplacer la faim par la forme, dès que le joueur fait une action, elle descend. Pour la récuperer, dodo, potion, bouffe à la taverne, picoler avec les autres joueurs (oui oui c'est prévu) etc... Eh bien justement c'est pas tout à fait ce que je voulais dire, la faim ne dépendrait pas réellement des actions mais plutot d'un genre de compteur à chacune des connexions du joueurs, on calcule son temps de jeu et sa faim augmente en fonction du temps de jeux plutôt que du temps en général. RE: La faim dans un mmorpg - Argorate - 10-12-2009 Globe: cette idée me plait pas, car a moin de faire un jeu en "temps reel" je vois pas pourquoi celui qui viendrais se connecté plus de fois dans la journée (mais qui fait pas plus qu'un autre si tout le monde a X points d'action/jour) perdrais plus en nouriture qu'un autre? |