[Débat 5] Mécanisme du plateau de jeu: plusieurs joueurs sur une même case? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : [Débat 5] Mécanisme du plateau de jeu: plusieurs joueurs sur une même case? (/showthread.php?tid=4326) Pages :
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RE: [Débat 5] Mécanisme du plateau de jeu: plusieurs joueurs sur une même case? - Argorate - 05-09-2009 Ayant jouer longtemps a COM, et même démange, je connais bien cette technique du damier. Le problème c'est que d'une part ce n'est pas réaliste dans le cadre d'une ville. Les gens qui ne se connaissent pas vont pas se mettre tout le temps en diagonale les un par rapport au autre et de toute manière cette technique n'est en aucun cas obligatoire et donc certain ne la respecterons pas. C'est une technique pour les groupes/guilde sur un champs de bataille, mais pas une solution pour la circulation dans les rues d'une ville^^ RE: [Débat 5] Mécanisme du plateau de jeu: plusieurs joueurs sur une même case? - NicoMSEvent - 05-09-2009 (04-09-2009, 11:41 PM)Zamentur a écrit : En ce qui concerne le problème de circulation, les joueurs de Ragol utilisaient la technique du damier pair qui consiste à se positionner sur une case dont la somme de x+y est pair. c'est une contrainte pour le joueur, si ce n'est pas une règle codée en dur dans le jeu, c'est vraiment barbant (qu'en est-il si il dépense son dernier point d'action et qu'il reste bloqué sur une case non permise?) RE: [Débat 5] Mécanisme du plateau de jeu: plusieurs joueurs sur une même case? - QuentinC - 05-09-2009 L'utilisateur n'a pas à réfléchir quand il se déplace, donc le coup de réserver les diagonales excusez-moi mais c'est mauvais. En tant que stratégie de guilde d'accord, mais sinon non. |