[Résolu] Problème effets temporaires - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : [Résolu] Problème effets temporaires (/showthread.php?tid=4107) Pages :
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RE: [Résolu] Problème effets temporaires - Kassak - 20-06-2009 Ou sinon, au lieu de compte en temps, pourquoi pas en action? + 20 en attaques pour 10 combats, 10 tours, 10 attaques... plus simple à gérer et je pense plus approprié à un jeu web. RE: [Résolu] Problème effets temporaires - MdE - 20-06-2009 Ce n'est pas faisable sur tous les sites. Pour le mien en tout cas, cela ne serait pas valable. RE: [Résolu] Problème effets temporaires - hit - 20-06-2009 Personnellement pour des tests d'un système qui ressemblait à peu près à ça, j'avais stockée les données sous forme d'une table (id_joueur;type_effet;effet;temps;timestamp) en gros, le type, effet et temps étaient des entiers. Le type définissait sur quelles caractéristiques l'effet avait lieu... Seul problème, ce système était très peu adaptable. |