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[Résolu] Problème effets temporaires - Version imprimable

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RE: [Résolu] Problème effets temporaires - Kassak - 20-06-2009

Ou sinon, au lieu de compte en temps, pourquoi pas en action?

+ 20 en attaques pour 10 combats, 10 tours, 10 attaques... plus simple à gérer et je pense plus approprié à un jeu web.


RE: [Résolu] Problème effets temporaires - MdE - 20-06-2009

Ce n'est pas faisable sur tous les sites. Pour le mien en tout cas, cela ne serait pas valable.


RE: [Résolu] Problème effets temporaires - hit - 20-06-2009

Personnellement pour des tests d'un système qui ressemblait à peu près à ça, j'avais stockée les données sous forme d'une table (id_joueur;type_effet;effet;temps;timestamp) en gros, le type, effet et temps étaient des entiers.
Le type définissait sur quelles caractéristiques l'effet avait lieu... Seul problème, ce système était très peu adaptable.