Taille des éléments - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Art, graphisme, audio (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=50) +--- Sujet : Taille des éléments (/showthread.php?tid=4099) |
RE: Taille des éléments - Argorate - 18-06-2009 Je ne sais pas vous mais pour moi ce qui m'a fortement influencé sur le choix de la taille de mes cases, c'est tout simplement les images que j'ai à y mettre dedans... Si tes images te permettent plus que 32*32, c'est a toi de voir se que tu préfères faire... RE: Taille des éléments - Morningkill - 18-06-2009 (17-06-2009, 11:57 AM)Argorate a écrit : Combien tu prévois de cases pour ta map général?A priori, beaucoup. Le designer veut garde une impression de distance, et d'exploration lointain. Le zoom, je suis pas convaincu, même si en cherchant un peu, j'ai trouvé ça qui me semble plein de possibilités à imaginer. Sinon, Holy, je veux bien voir tes screenshots (je trouve ca étonnant de voir que la plupart des jeux en ligne ne montrent rien tant qu'on ne s'inscris pas) RE: Taille des éléments - keke - 18-06-2009 >>> MorningKill Le graphisme s'est un chouilla amélioré, mais sinon Magdales est de ce type là : http://www.magdales.com/guide-deplacement-3.html Kéké RE: Taille des éléments - Roworll - 18-06-2009 Sur Battle Arenas, j'étais parti sur du 46x46. Cela permet une vision du personnage à 6 cases en 1024x768. Il faut dire que le jeu se voulait plus tactique qu'aventure. Aux dernières nouvelles, les repreneurs n'ont pas changé le format et une minimap très appréciable à fait son apparition. RE: Taille des éléments - Holy - 18-06-2009 (18-06-2009, 02:09 PM)Morningkill a écrit : Sinon, Holy, je veux bien voir tes screenshots (je trouve ca étonnant de voir que la plupart des jeux en ligne ne montrent rien tant qu'on ne s'inscris pas)Je n'en montre pas plus parce que j'suis en dev :p Les trailers ça sera pour la sortie officielle (et quand j'aurai un graphiste à temps plein ^^) Sinon voici ce que ça donne: Et une autre où on voit mieux l'agencement quand y a des combats: C'est la version officielle, en ligne. Je travaille actuellement sur la 0.4 avec quelques changements minimes. Les tiles sont empruntés en partie à RPG maker. Sur les nouvelles cartes on customise pas mal d'éléments. RE: Taille des éléments - Argorate - 18-06-2009 C'est très sympa vos screen! En petit ça fait minions, j'aime bien! Moi ce qui me fait défaut c'est le coté image justement, vous avez fait comment? Elles sortent d'où toutes ces images? vous avez un graphiste? RE: Taille des éléments - Holy - 18-06-2009 Moi j'utilise les ressources liées à RPG maker (logiciel bien connu). Le fait est qu'il y a une grosse communauté FR derrière le logiciel qui propose pas mal de customisation, de création de ressources ce qui est vraiment très intéressant. Par rapport à l'utilisation de ces ressources, généralement les auteurs demandent qu'on les crédite, ce qui est fait avec le plus grand plaisir ^^ Par ailleurs, j'ai énormément appris en cotoyant ces communautés et j'ai commencé à créer mes propres ressources avec une certaine satisfaction. Mieux, je demande à mes joueurs de collaborer et de me proposer des ressources comme des unités par exemple (je crédite également les joueurs pour leur apport). Ce qui donne dernièrement ceci: Orryk (le nom du joueur) est très jeune, et même si c'est pas de la top qualité, le principe est de dire que tout joueur peut reprendre l'unité, l'améliorer et la reproposer. On fait un sondage, si elle est préférée à l'ancienne elle est intégrée. Actuellement je retravaille l'unité d'Orryk (un gyrocoptère Gwalin (ce sont des semi-hommes)) en corrigeant les petits défauts (absence de shadding, traits parfois trop secs, manque de lisibilité de l'unité en tant que tel). Je vous montrerai l'unité une fois terminée ^^ Voici quelques unités créées à partir de ce concept (les unités ont été améliorées au fil du temps): A terme l'idée c'est de nous créer une propre base de ressources customisées dont nous sommes les auteurs. Cette base est déjà conséquente. On a quand même pas mal d'unités différentes dans le jeu + décors. Le custom consiste soit à partir de 0 (100% custom), soit à partir d'un template existant (exemple: une montagne "type", un corps humain "type") et à le modifier à souhait. Je fais un peu des deux, pour les unités je pars généralement de 0, pour les décors j'assemble et je modifie. Par exemple voici un custom perso (montagne enneigée légèrement): => La communauté est assez ouverte et vous aurez l'occasion de voir que les créateurs proposent facilement leurs ressources. Mais c'est comme tout, il faut surtout travailler travailler travailler et assez rapidement on arrive à de chouettes résultats. Maintenant, il faut aussi aimer le style 'manga', 'enfantin', mais c'est un autre débat ^^ RE: Taille des éléments - Morningkill - 18-06-2009 (18-06-2009, 04:19 PM)Holy a écrit : l'améliorer et la reproposer. On fait un sondage, si elle est préférée à l'ancienne elle est intégrée.J'aime bien ta méthode, Holy. C'est pas un peu lourd en "temps de gestion de communauté" cependant ? Enfin, je dis ça, mais vu les avantages qu'elle donne, je pense que ça vaut largement le coup. C'est sympa sinon ces screens, je pense qu'il y aura matiere a faire une gallerie (datée !) sur le wiki, avec quelques details genre pourquoi on a choisi telle taille, et les implications. Parce que bon, on peut discuter a plus d'heures de poo ou de mvc, mais sur le court terme, ce qui "frappe" le joueur en premier, c'est les graphiques. RE: Taille des éléments - Holy - 18-06-2009 Dans l'absolu ça se passe plutôt bien, d'abord parce que je ne reçois pas 10 000 unités par jour :p Et j'ai remarqué que les créations sortaient souvent dans une même période, à cause de l'émulation que ça suscite. J'ai une personne qui est responsable des unités, et qui gère ça toute seule, de A à Z. Cela dit, ça prend pas mal de temps à mettre en place, et il faut prendre le temps d'expliquer aux gens les formats à respecter, les techniques utilisées pour améliorer leurs propositions. Mais à terme c'est vraiment émulant. Quelqu'un propose une unité, les formes sont intéressantes mais la réalisation des textures manque un peu de pep's, hop quelqu'un la reprend et la repropose. On a d'abord un brainstorming, une discussion autour de la proposition avant de faire le sondage. Souvent le sondage reprend l'unité actuellement intégrée + deux ou trois versions de la nouvelle proposition. Par exemple on avait eu le coup avec le chasseur blond du précédent poste, où on avait 3 arbalètes différentes. Peut-être que c'est beaucoup d'efforts pour pas grand chose, mais comme tu l'as très bien dit, ce qui touche le joueur en premier, c'est le graphisme. Donc je suis exigeant, je pousse mes joueurs à aller plus loin. Le cas d'Orryk est symptomatique dans le sens où il m'avait fait pas mal de proposition que je trouvais chouette dans l'idée (il est "fan" des nains) mais dont la réalisation était insatisfaisante. Il travaille et s'améliore et me propose aujourd'hui un gyrocoptère que je peux améliorer et intégrer. C'est gratifiant pour lui, et ça me permet de me consacrer à d'autres choses à côté ^^ Comme je le disais, ça met du temps à mettre en place (surtout l'esprit en fait: liberté + exigence), mais quand c'est au point, c'est vraiment très sympa, en plus ça créé une bonne ambiance RE: Taille des éléments - Argorate - 18-06-2009 Je me disais bien que ça ressemble a RPG maker justement. Je pense faire en partie pareil pour mon jeu en se qui concerne les skins des persos: Je laisse libre cour a n'importe quel joueur de créer des skins unique ou alors ils peuvent les commercialiser in game. (alors vous allez me dire, "c'est désavantageux : quelqu'un qui maitrise bien photoshop va créer plein de skin et les vendre entrainant un gain d'argent en jeu!". Certes! Ceci dit, la création de vêtements utilise dans mon jeu une ressource "tissu" (très original hein? :p), et donc qui fait une contre partie...) D'une part ça implique les joueurs dans les nouveautés du jeu qui peuvent se voir concrètement, et ça pourrait même faire une sorte de concurrence et motivé les joueurs a toujours faire mieux... |