Comment créer un city builder ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Comment créer un city builder ? (/showthread.php?tid=3994) Pages :
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RE: Comment créer un city builder ? - Sephi-Chan - 21-06-2018 Voici le lien vers mon GitLab : http://gitlab.seelies.fr/romaintribes/diamixir J'aimerai d'abord terminer l'interface avant d'en parler plus. Je galère un peu à créer les graphismes pour l'interface. J'ai commencé par essayer de faire du pixel art mais je ne crois pas vraiment être parti sur la bonne piste (je préfèrerai du vecto, mais c'est plus difficile de faire un truc simple et qui passe bien). Le jeu en question est Diamant, un jeu de type stop ou encore. RE: Comment créer un city builder ? - niahoo - 22-06-2018 Cool merci. Je vois que tu fais des choix similaires aux miens ! Par exemple tu utilises une FSM mais elle n'a au final que deux états. Et la gestion complexe des tours et de l'après-tour se retrouve au même niveau que ces deux états. J'ai le même problème. J'ai prévu de séparer l'état de mon jeu dans un simple module gérant une donnée, mais je ne sais pas si c'est mieux. RE: Comment créer un city builder ? - Sephi-Chan - 22-06-2018 Oui, je n'arrive pas trop à me servir davantage de la FSM, même si je m'en accomode pour le moment. Pour le prochain (adapté du jeu Les bâtisseurs Antiquité), j'ai effectivement un module pour modifier le state, afin de ne garder dans le serveur que la logique du jeu. |