JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur
PommeCassis - Version imprimable

+- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org)
+-- Forum : Général (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=36)
+--- Forum : Présentez-vous (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=41)
+--- Sujet : PommeCassis (/showthread.php?tid=3973)

Pages : 1 2


RE: PommeCassis - Argorate - 21-05-2009

Interressant ton projet!

Mon jeu prend en partie compte de se que tu as prévu, mise a part que je préfére developper d'avantage le GP pour ne pas résumer le jeu à du tape case entre plusieurs royaumes, je te conseil d'aillieurs d'y réfléchir Wink

Bienvenue.


RE: PommeCassis - PommeCassis - 05-03-2010

Bonjour,

me revoilà après 1 an d'absence. Bientôt à la fin de ma licence, je rigole bien maintenant de ce que j'ai marqué dans ma présentation. Je pensais avoir d'assez bonne compétence en programmation web... je me rend compte maintenant que je n'y connaissais rien et même aujourd'hui. Je sens qu'il me reste une infinité de choses à apprendre, nouvelles API, Framework, etc... mais je pense que c'est la programmation qui veut ça, apprendre continuellement, c'est sans fin.

Mais j'ai l'ambition de travailler dans le développement web et dans le cas ou je ne trouverai pas de job dans le domaine, il me faudra continuer à programmer pour ne pas perdre la main et réduire à néant plusieurs années d'études. Pour cela je pense que programmer un jeu web répondra très bien a ce besoin en plus de me permettre d'essayer de réaliser un projet qui me tient à cœur.

Bref je vais peut être me lancer dans le projet, mais sans l'avoir commencé, je me pose déjà pas mal de question. Comment géré une carte de 500 * 500 cases contenant chacune des tas d'éléments dans la base de données ? Quel framework utilisé en conséquence ? Zend, Synfony, Diem ou que sais je encore ? (je connais surtout cakePHP mais il me semble clairement inappropriés pour ce genre de choses)

Bon bref voila Big Grin

ps: pour répondre a kraddle (légèrement en retard), je ne connais pas du tout
et pour Argorate, je dirai qu'effectivement le gameplay est très important, pour ma part j'aimerai bien des arbres de compétences impliquant des tas de spécialisations, des titres, des objectifs variées, donner de l'importance à la coopération et à la communauté enfin bref essayer ne pas faire qu'un jeu tape case Smile


RE: PommeCassis - Aleskweb - 06-03-2010

Ben rebienvenue!