Connaitre la position d'un point - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Connaitre la position d'un point (/showthread.php?tid=3878) Pages :
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RE: Connaitre la position d'un point - Zamentur - 14-04-2009 Pour faire de l'économie de calcul, rien empêche d'enregistrer les 2... Mais bon y a t'il autant de calcul que çà... Par contre ce que je vois c'est qu'il ne maitrise pas trop les changements de référentiel... Donc si à chaque fois qu'il veux avoir quelques chose il doit se demander comment le faire en iso çà risque de lui faire perdre du temps! Enfin bref c'est beaucoup plus simple dans son cas de faire la transformation à l'affichage. Non pas pour l'affichage mais pour toute la partie contrôleur, c'est à dire ses algorithmes... D'ailleurs si il a ouvert ce topic c'est uniquement à cause de çà! Sinon il ne se serait même pas posé la question. RE: Connaitre la position d'un point - Shao - 14-04-2009 Disons que s'il souhaite se faire une minicarte, à moins de la faire en iso aussi, il risque de galérer. :p Après en effet c'est économique pour certains calculs, mais tout dépend de ce qu'il souhaite faire par la suite. Personnellement je suis plus l'avis de Zamentur qui est d'avoir notre bon vieux repère de base et ensuite de lui appliquer des transformations selon la représentation que l'on veut en faire. RE: Connaitre la position d'un point - kurstley - 15-04-2009 Oui c'est clair que c'est le mieux de stocker la position directement en vue isométrique avec un système de "case". Et puis c'est sur si je veux faire un minicarte en 2d vue de dessus par exemple, si j'ai les coordonnées X et Y en pixel réel, je vais galérer à la faire, donc un grand conseil n'hésitez pas ! stockez les coordonnées avec un système de case, c'est plus clair et plus maniable .. |