tghpow - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Général (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=36) +--- Forum : Présentez-vous (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=41) +--- Sujet : tghpow (/showthread.php?tid=3236) Pages :
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RE: tghpow - tghpow - 30-10-2008 Ca serait un plaisir d'appartenir à un projet Mais comme je l'ai expliqué, j'ai que des bases, je suis donc un debutant. Donc plus un poids qu'une aide dans un projet. Mais dîtes moi, simple question que faut il s'avoir de plus que le: -xhtml -css -php -javascript ? RE: tghpow - Sephi-Chan - 30-10-2008 En fait, ce n'est pas tant les connaître qui importe : c'est de bien les connaître. Il y a énormément de boulot pour connaître tout (ou même seulement ce qui peut t'être utile) d'un langage, quel qu'il soit. Et c'est justement en développant aux côtés de développeurs meilleurs que tu t'améliorera rapidement (et efficacement). Lire la documentation sans but n'a pas d'intérêt, mais si tu te renseignes sur ce qu'un développeur plus expérimenté fait, alors tu auras des résultats. Après, c'est sûr qu'il faut trouver une âme charitable pour te servir de tuteur. Sephi-Chan RE: tghpow - tghpow - 30-10-2008 Citation :En fait, ce n'est pas tant les connaître qui importe : c'est de bien les connaître.Je suis entierement d'accord, mais avant de bien les connaître, faut les connaître.:heuuu: J'essayerai d'integrer un projet lorsque je me sentirai plus à l'aise dans la programmation et lorsque j'aurai (enfin) mon ordinateur c'est à dire vers noël.(h) En tous merci de s'interesser (on ecrit comme ca? j'ai oublié^^)a mon cas RE: tghpow - Takianna - 30-10-2008 Je ne pense pas qu'il faille forcement connaître un langage complètement. Les documentations sont là pour ça. Se qu'il faut vraiment apprendre c'est la démarche, la méthode de programmation, la logique. Une fois que l'on a la technique avec un langage particuliers tous les autres peuvent rapidement s'enchaîné et être compris plus rapidement, le but n'est pas d'être spécialisé dans un langage mais de connaître la méthode. En gros ça revient à de la grammaire tu la connais (normalement :heuuu mais après c'est la syntaxe qu'il te manque d'où la documentation. Après pour apprendre la démarche de développement rien de tel que les projets même 2 c'est suffisant car vous développez chacun la même idée vu différemment mais si celles-ci ont été mise en commun correctement et suffisamment détaillé le résultat devrait être le même. Seule la manière de le faire risque d'être différente. RE: tghpow - tghpow - 30-10-2008 Citation :Je ne pense pas qu'il faille forcement connaître un langage complètement. Ca me rassure Mais vous inquietez pas, je compte apprendre n'importe quoi, sans comprendre Pour la logique, forme de devellopement..etc, le principal est sur votre site je crois. Je l'ai déjà parcouru, mais reste le fait que je ne comprend pas toujours tout. D'où la necesité d'aprofondir mes connaissances. Merci a tous de vos conseils, je les prend en compte.:respect: RE: tghpow - tghpow - 24-01-2009 Rebonjour, ca fait lomgtemps que je ne suis pas passé sur ce forum. Mon jeu as quelques peu evolué depuis. Mais rien de concret encore :xd RE: tghpow - gameprog2 - 25-01-2009 Salut^^ Et à part ton projet, en programmation ça avance ? Et tiens j'ai une remarque^^ Citation :De ce dernier point, vous comprenez donc que peu à peu sur le serveur, les plus faibles disparaitront pour laisser les plus fort jouer et s'entretuer2Comment feront les débutants pour progresser si c'est la loi du plus fort ? Le débutant construit, le plus fort vient et casse tout, le débutant pleure, il reconstruit, le fort vient il casse tout, le débutant râle, il reconstruit, le fort vient il casse tout, le débutant se casse... RE: tghpow - tghpow - 25-01-2009 Effectivement c'est ca le plus gros problème. Si le jeu est connu et rapport une certaines sommes d'argent, on peut ouvrir regulierement des nouveaux serveurs, ce qui fait que tout le monde recommence a zero.. Mais, j'ai aussi prévu de mettre du "moral" dans les combats. Ca diminue grandement l'attaque des attaquants plus fort. C'était trés efficace dans le jeu auquel je m'inspire. Ou alors, j'ai pensé aussi a mettre des niveaux aux joueurs, par exemple: petit chef de village chef de village grand chef de village petit seigneur...etc Seul ceux qui sont dans le même niveau (ou 1 d'ecart) pourront s'attaquer. Enfin tout ceci ne sont que des pensées..Pense tu que ca pourrait marcher? Citation :Et à part ton projet, en programmation ça avance ?Ca avance, mais doucement. Pour l'instant je ne fait que donner les valeurs au batiments et unités. Ce n'est donc pas trop compliqué (plutôt repetitif même, une fois qu'on a compris, ca devient facile) RE: tghpow - gameprog2 - 28-01-2009 Personnellement je pense que tu adopte la bonne démarche pour entrer dans le monde de la programmation de jeux vidéos, j'aime bien ton esprit concret et courageux. Pour ce qui est de mettre un niveau ou grade de puissance pour les joueurs afin qu'il n'y ait pas d'abus contre plus faible, c'est une idée, après y en a d'autres, par exemple tu peux créer des zones où tout est possible sauf le combat, ou alors une espèce de champ ou sort ou ce que tu voudra qui réduit la puissance de ceux qui y sont soumis et donc met tout le monde sur un pied d'égalité, même s'ils combattent, après faut voir si ça s'adapte à ce que tu fais^^ Tu peux aussi mettre des zones où seuls peuvent aller les joueurs qui appartiennent à une tranche de puissance. Petit conseil : réfléchit bien à tous les aspects de ton jeu (apparence, combats, niveaux, distance, inscription, etc...) avant même de faire le premier code. RE: tghpow - tghpow - 01-04-2009 salut! Citation :par exemple tu peux créer des zones où tout est possible sauf le combat, ou alors une espèce de champ ou sort ou ce que tu voudra qui réduit la puissance de ceux qui y sont soumis et donc met tout le monde sur un pied d'égalité, même s'ils combattent, après faut voir si ça s'adapte à ce que tu fais34 Je pense que créer plusieurs zones est contraire a mon "idée" du jeu. Ce que tu propose doit être trés efficaces pour certaines jeux, mais pas pour le mien. Il n'y a qu'un seul monde, une grande carte ou peu à peu des groupes apparaissent (tribus, alliance entre joueurs..). J'ai pensé à quelques chose aussi: Les nouveaux apparaissent à l'extremité de la carte (et logiquement les premiers sont au centre). Ce qui fait que les nouveaux seront assez eloignés des anciens joueurs. Ils auront donc largement le temps de voir l'attaque de l'ennemi et de s'y preparer. De plus, prend un village eloigné des siens est dangereux, du fait que lui apporté un soutien militaire en cas d'attaque sera difficile.. Qu'en pense tu? (je sais pas si j'ai été trés clair^^) Ca ne suffira pas, c'est sur...mais ca permettra aux debutants de jouer un certains temps^^ Citation :Petit conseil : réfléchit bien à tous les aspects de ton jeu (apparence, combats, niveaux, distance, inscription, etc...) avant même de faire le premier code. Vu comment je galere en programmation, j'ai largement de quoi pensé à tous les aspects du jeu En ce moment, j'ai fini de donner les valeurs aux batiments et unités, ce qui fait que j'ai les outils pour vraimment commencer la création du jeu. Mais je prefere me detendre en faisant le webdesign du site avant de me plonger dedansiffle: |