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Représentation d'un arbre technologique en BdD - Version imprimable

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RE: Representation arbre tech en BDD - Seren - 08-10-2008

A priori ta représentation de compétences, c'est pas simplement un arbre (binaire ou autre) mais c'est un graphe où il y a simplement des noeuds reliés par branches ou transition.

Le plus flexible c'est de faire deux tables :
- 1 table qui représente les noeuds c'est à dire les compétence dans ce cas.( les lettres dans le schema )
- 1 table qui représent les transition autorisées.( les chiffres dans le schema)

...........A..................B......
........1/...\2...........3/...\4..
........C.....D...........E......F..
......5/........\6......../7.........
....../..........G......H............
.....J...........8\...../9...........
......................I................

Table competence/noeud
Id................Description
A.................Eclair de feu
B.................Soin
C.................Boule de feu
etc

Transition :
Id..........Debut....Fin
1...........A..........C
2...........A..........D
3...........B..........E

Quand un joueur selectionne une nouvelle compétence, tu dois :
- chercher toutes les transitions vers cette nouvelle compétence ( toutes celles dont transition.Fin = X)
- pour toutes ces transitions, que le joueur possède déjà transition.début.


C'est probalement la solution la plus lourde parmi celles évoquées, mais c'est ce qui permet de faire le plus de chose en terme de pré requis.


RE: Representation arbre tech en BDD - Kami - 08-10-2008

Le screen c'est un arbre de skill sur didi2, sinon je trouve que le post de Seren est relativement clair mais après je sais pas si ça va dans le même sens du problème.
Le problème c'est plus les liaisons, l'évolution ça reste un schéma classique de X vers Y.