Une ile pour chaque joueur - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Une ile pour chaque joueur (/showthread.php?tid=2950) Pages :
1
2
|
RE: Une ile pour chaque joueur - Cartman34 - 24-08-2008 Le XML est dit plus lent que la linéarisation Harparine, je n'ai pas vérifié car je n'utilise pas le XML et ne suit pas intéresser cependant donc ej n'ai pas testé...Pour ce qui est des fichiers, en général, j'étais plutot d'accord avec toi mais en fait ce n'est pas vraiment plus rapide... Kassak et Eluox, je trouve pas votre méthode plus lisible t de toute façon, on en a pas grand chose à faire de lire les données SQL...et je vais encore me répété mais vous avez un peu de mal...c'est très SIMPLE à utiliser ! Sinon vous pouvez directement arrêter le PHP, ca ne vous semblera que trop compliqué(et je ne vous parle même pas de la POO...) Sur ceux, je t'ai présenté les différentes méthodes Kassak, à toi de faire ton choix. moi, je n'ai plus rien à ajouter. (Parler face à des gens qui n'argumentent pas et sont bornés, ça ne m'intéresse pas.) RE: Une ile pour chaque joueur - Eluox - 24-08-2008 IGstaff a écrit :(Parler face à des gens qui n'argumentent pas et sont bornés, ça ne m'intéresse pas.) Eluox a écrit :Pour un temps sensiblement égal a l'exécution ( même si j'ai pas fait de test faudrait le faire ), la première est bien plus simple a mettre en place, et de plus, et plus "lisible" Peut-être pas des arguments choques, mais des arguments tout de même ... Je reste convaincu que c'est plus simple de coder, avec quelque chose de clair et lisible, or, entre une table a part avec des entrées, et quelque chose comme tu as proposé, je trouve que la différence de lisibilité est flagrante . Après, chacun ses méthodes, au pire ouvre un débat sur la différence entre le premier et le deuxième systeme, avec des benchmark ect, on sera fixé et il n'y aura plus de HS dans les autres post . De plus, je ne suis pas bornés, j'attends des preuves de ce que tu avance ( pour la simplicité), et comme tu le sais, je code en POO Cordialement, |