Lancer des script type Cron, manuellement - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Lancer des script type Cron, manuellement (/showthread.php?tid=2232) Pages :
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RE: Lancer des script type Cron, manuellement - Loetheri - 19-01-2008 Harparine a écrit :Et pourquoi pas ton système-de-la-mort-qui-tue-qui-déchire-tout que tous les incapables peuplant ce forum sont incapables de coder car ils n'ont pas ton immense savoir ? Parce que oxman .. euh Dieu est avare ? RE: Lancer des script type Cron, manuellement - Zamentur - 19-01-2008 alfanor a écrit :Oui mais là tu t'embêtes à faire bosser le serveur pour rien quoi, tu affectes des variables, tu réaffectes à nouveau alors que le cron fait directement le boulot sans t'ennuyer, sans une seul ligne de code supplémentaire ... C'est se compliquer la vie pour rien là je trouve. J'avais pas vu cette réponse au code que j'ai posté... Je le rappel ici histoire de pouvoir répondre: Code PHP :
Donc l'idée est avant tout de s'affranchir du CRON par ces très courte ligne de code qui si le code est bien fait ne doivent pas poser de probleme à insérer. Et concernant la remarque des variable affecté tout ce qui est fait là est utile. Meme l'affectation au session, qui n'est fait que pour transmettre les donnée à la page future. Alors certes çà fait légèrement(c'est infinitésimale) travailler plus le serveur qu'avec un cron! Mais çà vaut bien le coup pour avoir un script qu'on peut déménager là ou on veut(alors qu'avec un cron c'est galere) et çà permet d'etre sur que le script se lance si le jeu fonctionne (un cron ne le garantie pas) Sans compter qu'il faut s'inscrire au service cron si on en a pas pas sur son hébergeur, donc finalement on perd du temps... Bref j'aime bien ma solution :glace: |