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[REGLE]Gerer des ressources ayant des caractéristiques differentes - Version imprimable

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RE: [REGLE]Gerer des ressources ayant des caractéristiques differentes - Ogham - 24-12-2007

bonjour,

je vais y réfléchir, techniquement je devrais pouvoir y arriver mais je me demande si finalement ça ne serait pas pénible pour le joueur et la suite des opérations qui peuvent être la vente de ses récoltes sur le marché et/ou un transfert de certaine vers l'atelier d'un artisan de son clan, de devoir manipuler des ressources pratiquement à l'unité.
Les mettre en vente, fixer un prix pour chacune en fonction de ses qualités.

dans l'exemple de ce message ça va il y en a seulement 5 mais mon bucheron avec 100% d'endurance en a 100 et il faut qu'il puisse gérer son stock facilement.
sans compter toutes les autres ressource que le joueur devra gérer car il n'y a pas que des bucherons loin de là.

Tous comme ça pourrait rendre les étals de marché d'une longueur interminable et rendre la recherche de produits difficile.(Il va falloir que je réfléchisse très sérieusement aux filtres de recherche sur mon marché dans tous les cas soit dit en passant)

Je me dis que les manipuler par paquets identiques mais qui changent à chaque tours serait peut être plus judicieux.

Bref pour le moment je n'ai pas encore bien arrêté le système définitif.
Je veux garder les ressources aux particularités différentes mais la façon de les gérer reste un peu floue.
D'ailleurs si vous avez un avis sur ce point ça m'intéresse.

Encore merci et bonnes fêtes.