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RE: Organisation du wiki - Zamentur - 11-12-2007

[HS]donc ce que j'appelle structure générale c'est de la programmation et non de l'analyse, pusique dépendant du langage.
Par structure general, j'entendais là organisation type du code (les convention prise etc...)

Celà dit je suis un peu mitigé sur la frontiere entre analyse et programation:
Pour moi l'analyse ce sont les solutions notament mathematiques(dont l'algorithmie fait partie)

Ainsi quand tu ecris :
Code PHP :
<?php 
$degat
=intval($arme)*5
je vois une solution analytique totalement differente de celle que tu as donné. Alors certes certaines solutions analytiques ne sont pas possible à mettre en oeuvre dans certains langages(en tout cas pas directement) mais c'est comme çà.

Sinon çà veut dire qu'il faudra toujours reduire la solution analytique au denominateur commun qu'est l'assembleur comme tu l'as fait. Ce qui me chiffonne un peu.

Enfin bon çà meriterais un certains débats, sur la question[/HS]


RE: Organisation du wiki - Lys91 - 11-12-2007

L'assembleur n'intervient pas en php :nonon:, c'est un langage interprété comme le java.

Les langages qui passe par l'assembleur sont les langages compilés comme le C/C++.

code source en C->assembleur->code objet

Il me semble qu'il existe des compilateur pour php mais je crois que c'est très peu utiliser et d'un intérêt discutable.

Et de plus l'assembleur c'est super imbitable et je deconseille de tenter d'ecrire un algo directement en assembleur ^^.


RE: Organisation du wiki - Zamentur - 11-12-2007

Tu n'as pas compris ce que je veux dire. Dans l'algo que tu montrais tu conciderer des blocs de base propre à l'assembleur.
Un SI c'est un test que l'on peut faire en assembleur.

Pourquoi ne pas conciderer un switch qui est aussi une structure conditionnelle valide pour faire un algorithme?
Alors tu peux le mettre en français si tu veux que ton algo soit en français...

Et l'assembleur c'était juste pour mettre une image sur le fait que tu n'utilise que des structure de base IF else affectation, pour quelques choses qui semblais t'il était destiné à un langage de haut niveau donc implementant switch (ou assimilé)

Et sinon l'assembleur c'est trés bien qu'est ce que vous avez tous contre çà! Ca sert à rien (puisque 'on peut programmer des puces en basic ou en C) à moins de vouloir faire un compilateur, mais c'est tout de meme génial: çà change des langages haut niveau lol


RE: Organisation du wiki - Plume - 11-12-2007

Zamentur a écrit :çà change des langages haut niveau lol
C'est rien de le dire :malade:
Faut juste prendre le coup. Mais j'préfère quand même les langages de plus haut niveau Smile

~L~


RE: Organisation du wiki - Zamentur - 11-12-2007

Apparament je suis le seul ici a avoir aimer faire de l'assembleur lol.
Enfin bon après c'est sur qu'on fait pas les meme choses...

Bon et si on revenait à l'organisation de ce wiki!

Il faut qu'on transvase les tutos ce qui risque de prendre un certain temps
Une page résumais avec les objectif de chaque tuto serait la bienvenue
Ne comptez pas sur moi pour transvaser les tutos de graphismes, je suis meme pas capable de les recopier convenablement lol

Il y a aussi la fiche sur les jeux des membre qu'il faudrait transvaser


RE: Organisation du wiki - Lys91 - 11-12-2007

Zamentur a écrit :Tu n'as pas compris ce que je veux dire. Dans l'algo que tu montrais tu conciderer des blocs de base propre à l'assembleur.
Un SI c'est un test que l'on peut faire en assembleur.

Pourquoi ne pas conciderer un switch qui est aussi une structure conditionnelle valide pour faire un algorithme?
Alors tu peux le mettre en français si tu veux que ton algo soit en français...

Et l'assembleur c'était juste pour mettre une image sur le fait que tu n'utilise que des structure de base IF else affectation, pour quelques choses qui semblais t'il était destiné à un langage de haut niveau donc implementant switch (ou assimilé)

Et sinon l'assembleur c'est trés bien qu'est ce que vous avez tous contre çà! Ca sert à rien (puisque 'on peut programmer des puces en basic ou en C) à moins de vouloir faire un compilateur, mais c'est tout de meme génial: çà change des langages haut niveau lol

A nan c'est super utile l'assembleur, c'est un gain de place mémoire et de temps d'execution enorme par rapport au C (enfin quand c'est bien codé) sur un microcontroleur.

Effectivement je n'avais pas compris ce que tu voulais dire ^^.


RE: Organisation du wiki - ifcody - 13-12-2007

Citation :Apparament je suis le seul ici a avoir aimer faire de l'assembleur lol.

-> Reverse engeenering pour moi :good:

Enfait la plus part du temps les gens on les grandes lignes du gameplay, et il se disent qu'il faut arréter de réfléchir et agir un petit peu, il se lance donc dans la prog. Et aprés quelque scripts, le projet est déja une épave...

En effet, l'analyse permet en générale de détecter les anomalie du gameplay, et puis d'avoir une vue d'ensemble sur les fonctionnalité avant de commencer la prog. Chacun saura apprécié cet outils qui rend la vie au combien plus facile.

(Bien sur il ne s'agit pas de faire des algo détailler pour le moindre affichage, ni de faire de l'algoritmique strict comme à l'école...)


RE: Organisation du wiki - Zamentur - 15-12-2007

Bon j'ai créer une page qui devra résumer ce qu'il faut savoir sur la propriété intellectuel et les jeux

Je pense vraiment qu'on devrais adopter une organisation général, sinon çà va vite être le bordel.
En fait je me dis que si on adopté une organisation qui suit les phases d'un projet çà permettrait de pouvoir retrouver vite fait ce que l'on cherche et en même temps de guider les nouveaux créateur


Je crois qu'en procédant ainsi on pourrait réussir à tout classer:
- le paysage des jeux peut rentrer dans les spécifications du jeu (par rapport à la situation du futur jeu par rapport aux autre)
- la recherche d'acteur peut se faire dans la première partie, ou alors on peut y faire référence à plusieurs endroit (phase de test, phase de conception, phase de réalisation)
- la propriété intellectuelle durant la phase de conceptualisation

A moins que vous y voyez quelques chose qui ne peut y être classer, je pense que c'est une bonne solution! L'idée étant à la fin d'avoir un genre de document expliquant de A à Z comment s'y prendre pour créer un jeu en ligne en évitant les pièges.

Ainsi plus le wiki sera complet plus la lecture dans l'ordre du wiki garantira des chances de réussites au projet...


Qu'en pensez vous?


RE: Organisation du wiki - naholyr - 15-12-2007

J'en pense beaucoup de bien !

Et je vois que tu es tellement motivé que tu ne devrais pas hésiter à t'en occuper.
Je serais même d'avis que tu demandes un rang spécial qui te permette d'officialiser un statut de "gestionnaire du wiki", car tu fais déjà un super boulot en copiant les tutos, et ce boulot se doit d'être reconnu Wink


RE: Organisation du wiki - Mysterarts - 15-12-2007

Je suis totalement d'accord avec naholyr (et donc avec Zamentur Smile)
Tu fais vraiment du bon boulot (j'aimerai d'ailleurs bien pouvoir en faire, mais j'ai à peine le temps déjà de lire tous les topics du fofo... Sad)
Bref, ton idée d'organisation est logique et se prète parfaitement à l'intérêt de ce wiki...

Mysterarts