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Pluie, Neige, et autres Vents - Version imprimable

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RE: Pluie, Neige, et autres Vents - Globe - 22-11-2010

Pour faire simple je suis d'accord avec toi d'un point de vue théorique. Et pour la neige ça marche nickel. Le problème c'est la pluie. L'effet de profondeur est très difficile à réaliser en animant par dessus une image. En gros dans la réalité quand la pluie touche le sol elle s'arrête, donc dans ta perspective en superposant la pluie à l'image tu vas avoir de la pluie qui ne respectera pas la perspective. Enfin je sais pas si je suis clair. En gros disons que ton plan de sol s'étend de 0:0 (x:y) à 10:10(x:y), la pluie qui touche. Selon y (le niveau du sol en gros) la pluie doit s'arrêter à un niveau différent, théoriquement pour faire un truc réaliste il faudrait une animation pour chaque valeur de y. Enfin je me confond moi même maintenant je suis un débile en maths =D et je suis même pas sûr de ce que j'avance :wowowow: En gros c'est juste une problématique que je me pose :heuuu:


RE: Pluie, Neige, et autres Vents - Ter Rowan - 22-11-2010

ah oui ok, c'est le plan incliné du sol (pour la perspective) qui te pose problème

et c'est là où soit on se met en animation dynamique (js où autre) qui calcule l'atterrissage en fonction de la profondeur, soit on a une animation qui intègre déjà la profondeur

d'ailleurs pourquoi le js des années je sais plus combien c'est moche ?


RE: Pluie, Neige, et autres Vents - Globe - 22-11-2010

Bah je parle en fait des animations de pluie comme y'avait dans Diablo (il me semble), pas de gestion de la profondeur, juste des gouttes superposées au premier plan ce qui donne un effet pourri, comme y'avait dans les vieux sites bourrés d'animations js, c'était pas une critique du js en soit mais de son utilisation dans les sites à l'ancienne (genre les boîtes de dialogue qui rebondissent, la neige qui tombe, les trucs qui clignotent du rouge vif au bleu au jaune... =D).