Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Algorithm/fonction D'un Code D'attaque (/showthread.php?tid=1573) Pages :
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RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - covin85 - 12-08-2007 j'en c'est rien du tout ,c'est pour sa que j'ai besoin de conseille. Je vais essayer de faire des recherche des règles du jeux sur internet masi c'est pas gagner RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - uriak - 12-08-2007 Essaye déjà de réfléchir en terme de méchanique de jeu : ->que veux-tu que tes joueurs puissent savoir ? ->quel types d'armées vont-il essayer d'assembler ? ->faut-il varier les unités ? etc... une fois que tu sais la manière dont tu voudrais que les combat se déroule en terme d'actions au plan large des joueurs, alors tu peux choisir un mécanisme qui pousse à jouer de la manière dont tu l'entends. RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - Globe - 12-08-2007 Le problème vient à mes yeux de la présence d'unités à distance, ça complique l'affaire parce qu'il faut qu'elles choisissent des cibles, facent un jet de tir, si il réussis un jet pour blesser. Ensuite seulement à mon avis tu peux résoudre les attaques dîtes normales comme un gros paquet, en gros faire une addition des stats de toutes tes autres unitées et régler le combat d'un coup, mais ça enlève énormément en réalisme, cependant c'est beaucoup plus simple que gérer les combats un par un et beaucoup moins lourd sur le serveur. RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - uriak - 12-08-2007 certains jeux utilisaient la technique suivante : 1ère attaque à distance pour les tireurs rapides Attaque de mélée 2ème attaque à distance pour les tireurs lents. pour équilibrer ton jeu tu peux coller les canons et autres unités très puissantes dans la seconde vague. Elles doivent donc survivre à la première séquence de combat pour être utile. A contrario de sunités légères mais rapides peuvent donner l'avantage par leur initiative. RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - covin85 - 22-08-2007 meric, mais toutes vos reponsse parle de l'ordre d'attaque... Se que j'ai besoin sais niveau perte d'unité... RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - Loetheri - 22-08-2007 Euh ... non, tu as besoin en premier lieu d'un bon dictionnaire. Sinon pour te répondre, c'est à toi de voir. Il n'existe pas réellement de combats où toute une armée est totalement détruite (sauf exception exceptionnelle). RE: Algorithm/fonction D'un Code D'attaque - elazard - 22-08-2007 Loetheri a écrit :Euh ... non, tu as besoin en premier lieu d'un bon dictionnaire.Une fois n'est encore pas coutume :p : +1 |