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Services - Rémunération - Version imprimable

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RE: Services - Rémunération - Wells - 14-08-2007

Un petit up histoire que vous vous refroidissiez pas ^^


RE: Services - Rémunération - Loetheri - 14-08-2007

Une idée qui est toujours tirée du même jeu que l'idée précédente :
Le fait de payer te permet de tester les nouvelles fonctionnalités (non officialisées) sur un autre serveur. Bien entendu, il faut obligatoirement un feed-back et un deuxième serveur (sauf si ton premier serveur ne râme pas trop :p).

Sinon la possibilité d'avoir une sorte de poupée que tu peux habiller. Tu reçois les habits en payant ^^ C'est pas super super, je trouve comme idée. Car cela crée réellement une différence entre ceux qui ont une poupée (ou une poupée habillée) et ceux qui ne peuvent pas en avoir.
(Cela peut être une poupée ou un ours en peluche ou un gnome ... enfin, un truc habillable)

Sinon je sèche un peu -_-'


RE: Services - Rémunération - elazard - 14-08-2007

Moi je pencherais pour un lutin irlandais (c.F simpsons) avec un costume 3 pièces vert feuille et un chapeau boule Big Grin Non sinon je pense qu'on a donné une grande majorité des possibilités (la dernière idée de Loetheri étant une de celles qui à mon sens plait le plus au quidam)


RE: Services - Rémunération - Loetheri - 17-08-2007

Je rajoute une idée que j'ai légèrement aperçu sur le forum du jeu LiberTribes.
Cela s'applique principalement dans le cas d'une association mais cela peut s'appliquer à d'autres cas.

Ceux qui payent et ne payent pas peuvent donner des idées. Mais ^^
Tous les x temps (ou après telle ou telle implémentation), on regarde toutes les idées qui ont été discuté et accepté. On réunit tous les "payeurs" et on vote pour les prochaines nouveautés qui seront implémentées.
Bien entendu, cela ne fonctionne que si vous êtes prêt à laisser les joueurs aussi décider de la suite du jeu ;-)

Edit : Si ce n'est pas claire, dites-le


RE: Services - Rémunération - Mysterarts - 17-08-2007

C'est sur que les bonus inutile "kisselapete" fonctionne super bien !
Combien se battent dans certain jeux pour voir une simple créatures qui suit le joueur ?
En tout cas, cette discutions m'intéresse, car je suis dans la même situation que toi...
Y'a deja eu de bonnes idées !

Mysterarts


RE: Services - Rémunération - Sephi-Chan - 17-08-2007

Loetheri a écrit :Réduire le nombre de pages par lesquelles il faut passer pour donner un ordre, ...
Pas terrible ça, à mon sens. Ça revient limite à faire un interface pourri pour ceux qui ne payent pas. Le jeu doit être ergonomique pour tous.

je suis plus pour donner des objets pas/peu utiles, mais qui améliorent l'aspect du personnage, ou améliorent la personnalisation de manière générale.

Par exemple dans Seelies, On pourra créer des demeures de guildes. Je prévoie une option payante pour avoir une demeure différente. Un ultime stade d'évolution de la simple maison.

Par exemple, la demeure de base sera une cabane, puis on pourra la faire évoluer en une maison, puis en demeure arboricole, et enfin, en payant, en château sylvestre. Chaque évolution nécessites des ressources conséquentes, qui requerront la participation de plusieurs membres.

A la différence des autres, le château intégrera une banque et un hôtel de ventes, et les joueurs hors guilde paieront une taxe fixée par ladite guilde s'ils utilisent ces services.

Ce ne sont que des exemples, hein, mais dans l'idée ça permet de distinguer certains joueurs qui contribuent. De même, les joueurs qui s'investissent pourraient bénéficier d'avantages sans payer.


Sephi-Chan


RE: Services - Rémunération - Loetheri - 17-08-2007

Sephi-Chan a écrit :A la différence des autres, le château intégrera une banque et un hôtel de ventes, et les joueurs hors guilde paieront une taxe fixée par ladite guilde s'ils utilisent ces services.

Ce ne sont que des exemples, hein, mais dans l'idée ça permet de distinguer certains joueurs qui contribuent. De même, les joueurs qui s'investissent pourraient bénéficier d'avantages sans payer.

Sephi-Chan

Si je paye pour permettre d'avoir un service de banque, c'est pour que cette banque me rapporte. Donc j'ai un gain en payant.
Or le but premier était de développer des idées que les joueurs auraient en payant.

Cela dit, le reste de ton idée est très bonne pour l'idée de choses en plus mais ne touchant pas le jeu en lui-même.


RE: Services - Rémunération - P0ulp0r - 17-08-2007

Moi j'ajoute aussi un recrutement VIP.
Je précise, chaque joueur peut recruter des unités normalement en fonction de son peuple, mais ceux qui possèdent une compte "Premium", peuvent recruter des unités VIP. Ces unités VIP suivent en faite l'évolution de mon univers, donc par l'acquisition de nouvelles technologies lié au dvp de l'univers, des prototypes apparaissent chez les différents peuples à différents moments. Ces unités sont bien sur équilibrées et ont une durée limitée, 2/3 semaines, ce qui est peu pour mon jeu. Donc c'est plus une question de faire style quand on se bat contre un adversaire, que de donner un avantage.

Après cela nous permet aussi d'avoir des retours sur l'unité en tant que prototype et donc en fonction des retours, pourquoi pas plus tard une réelle mise en ligne pour TOUT les joueurs.

De plus je trouve que cela correspond tout à fait à la constante évolution de l'univers au niveau Background.

Sinon j'ai aussi bien aimé certaines proposition et la mienne se rapprocherait un peu du fait que seul les joueurs "Premium" donnent leurs avis sur une possible évolution (ici la mise en production du prototype) Smile


RE: Services - Rémunération - Sephi-Chan - 17-08-2007

Loetheri a écrit :Si je paye pour permettre d'avoir un service de banque, c'est pour que cette banque me rapporte. Donc j'ai un gain en payant.
Or le but premier était de développer des idées que les joueurs auraient en payant.
J'ai oublié de préciser que les banque de guildes ne sont pas des banque à proprement parler. C'est en fait un stock d'objets mis en commun pour les membres de la guilde, elle contient également l'argent que gagne la guilde par taxe et compagnie. Les joueurs peuvent faire des emprunts (à taux 0%) si le trésorier de guilde accepte.

Les hôtel de vente, quant à eux, sont des endroits où les gens (de la guilde ou pas) déposent un objet, indiquent un prix de départ, et s'ils le désirent un prix d'achat direct. Ils fixent également la durée durant laquelle l'objet sera en vente. Cela permet de calculer un prix de dépôt. Ensuite, deux cas de figure :
  • Si l'objet se vend, le prix de dépôt est remboursé et une commission de x% (fixée par la guilde qui possède l'hôtel de ventes), la recette générée par la commission est stockée dans la banque de guilde.
  • Si l'objet ne se vend pas, le prix de dépôt n'est pas remboursé, aucune commission n'est prise (forcément, puisqu'il n'y a pas eu de vente) et le dépositaire récupère son objet.

Les guildes peuvent déployer des comptoirs commerciaux, sous forme d'hôtel de ventes, un peu partout sur leurs territoires. L'avantage du château est simplement d'épargner la création d'un comptoir.

Par souci de simplicité et de sens pratique, On peut acheter un objet qui a été déposé dans un lieu A alors qu'on est soit même dans le lieu B.


Sephi-Chan