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Script de combat - Version imprimable

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RE: Script de combat - Nessper - 05-06-2007

bon je suppose que tu auras une table vaisseau. tu créés un champ faiblesse et un champ point_fort. Ensuite quand tu remplis tu vas mettre le nom des vaisseaux que tu veux dans les champs correspondant. Tu peux également mettre un champ malus et un champ bonus. Ainsi quand tu regarde contre quel ennemi se bat ton vaisseau :
si l'adversaire est dans faiblesse tu appliques le malus à ton vaisseau
si l'adversaire est dans point_fort tu appliques le bonus à ton vaisseau
si l'adversaire n'est dans aucun des 2 tu ne lui appliques pas de modificateurs


RE: Script de combat - mimi133 - 08-06-2007

utilise rand() pour l'aléatoire


RE: Script de combat - Harparine - 08-06-2007

mt_rand est 4 fois plus rapide Tongue


RE: Script de combat - Maegia - 08-06-2007

Et surtout, 4 fois plus efficace ! Wink


RE: Script de combat - FeLeS - 10-06-2007

je sais mais merci quand même Wink

@Harparine : Je compte suivre ton conseil et tester tout ça sur le tableur mais j'ai un gros problème,
une de mes technologies requiert la boucle "while" pour calculer les bonus à additionner
donc comment on fait pour utiliser la boucle "while" ou "for" ?

pour l'info, j'utilise le tableur d'openoffice


RE: Script de combat - Harparine - 11-06-2007

Aucune idée Tongue J'utilise excel et les rares fois où j'ai du faire des boucles, j'ai utilisé des macro (scripts). L'intérêt du tableur, c'était d'aller vite et de contrôler les différentes étapes du calcul, mais c'est sûr que si tu es obligé de coder quelque chose d'un peu avancé (je sais que c'est aussi possible avec openoffice), il vaut mieux faire directement tes tests en php. Wink


RE: Script de combat - FeLeS - 11-06-2007

Confused

bon bah, merci quand même ... (dommage)