[RESOLU] Piratage par eval - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : [RESOLU] Piratage par eval (/showthread.php?tid=121) Pages :
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RE: [RESOLU] Piratage par eval - Plume - 30-08-2006 Citation :Mais on change bientôt de forum pour un perso Niveau sécurité ça va être pire ?! RE: [RESOLU] Piratage par eval - LLB - 30-08-2006 DämEn a écrit :C'est possible, mais il ne se fera plus attaquer par des bots ou des scripts tout faits. Ca s'appelle la sécurité par l'obscurantisme (ce n'est pas forcément une bonne chose, mais ça évite bien des attaques).Citation :Mais on change bientôt de forum pour un persoNiveau sécurité ça va être pire ?! RE: [RESOLU] Piratage par eval - Enyrian - 30-08-2006 bah il, si tu veux mon avis, plus de chance de te faire hacké ton jeu que ton forum RE: [RESOLU] Piratage par eval - Istarie - 31-08-2006 En même vue que Enyrian et moi nous somme dans la même team vous aurez quoi a proposer contre l'anti piratage du forum. Une bonne sécurités ? logique mais comment savoir si elle est bonne. Le forum sera intégrée dans le jeu avec forum perso fait par un noob (moi) RE: [RESOLU] Piratage par eval - Plume - 31-08-2006 Le fait que ton site ne soit pas au meilleur niveau ne subira rien par des outils très développés qui ne connaissent même plus les scripts les plus simples ^^ RE: [RESOLU] Piratage par eval - LLB - 31-08-2006 Istarie a écrit :En même vue que Enyrian et moi nous somme dans la même team vous aurez quoi a proposer contre l'anti piratage du forum.Il suffit de programmer proprement, et de vérifier systématiquement tous les arguments renvoyés par le client. Après, pour plus de détails, demande à google. Faire aussi attention aux scripts liés à la connexion. |