Gestion données de mes objets - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Gestion données de mes objets (/showthread.php?tid=1085) |
RE: Gestion données de mes objets - pascal - 18-04-2007 Michu a écrit :Avec 3 requêtes pointants chacune sur une de tes 3 tables. :non: une seul requete, avec deux jointures... A+ Pascal RE: Gestion données de mes objets - Sephi-Chan - 18-04-2007 J'avais commencé un petit tutorial sur les jointures : http://www.jeuweb.org/board/showthread.php?tid=1098 Que personne n'a commenté d'ailleurs... Je suis pourtant sur qu'il y à des critiques à y faire ! Sephi-Chan RE: Gestion données de mes objets - nemesis_elite - 18-04-2007 Salut Sephi, Si tu pouvais expliquer comment ,dans ce cas , récuperer les infos du perso et de l'objet qu'il possède ( en admettant qu'il n'en ai juste un par exemple ) grâce aux jointures, ,je t'en serai reconnaissant ! merci d'avance ! RE: Gestion données de mes objets - Plume - 18-04-2007 Avec un peu de réflexion, je suis sur que tu pourrais y arriver. .. ^^ Code : SELECT <attribut> [, <attribut>]* FROM objets o, membres m, membres_objets mo J'avoue qu'il y a un doute qui subsiste en moi rapport à la nécessité de : m.idMembre = ${idMembre}, m.idMembre = mo.idMembre Plutôt que : mo.idMembre = ${idMembre} Mais bon, tu demandes à avoir les informations aussi sur le joueurs. .. RE: Gestion données de mes objets - arnaudrou - 19-04-2007 Mais pour revenir à l'organisation des tables, un prblème se pose à moi, en effet dans la table membres_objet qui contient l'id du joueur et celui des objets, comment faire quand le joueur possède plusieurs objets?? Faire: Idmembre / idobjet 50 5 50 6 50 8 ou bien: Idmembre / idobjet 50 5;6;8 La premiere solution se révèle plus facile a faire mais cela ne va t-il pas devenir trop lourd si jai 1000 membres (le rêve) qui ont chacun 20objets soit 20000champs au lieux de 1000 dans la 2eme solution... RE: Gestion données de mes objets - Michu - 19-04-2007 Moi je ferais ça : id membre objet1 objet2 objet3 50 1 0 2 RE: Gestion données de mes objets - Roworll - 19-04-2007 Sans hésiter. Idmembre / idobjet 50 5 50 6 50 8 Ca fera beaucoup de lignes dans la table mais offre plusieurs avantages - Tu peux avoir une infinité d'objet par personne. - Pas besoin de parser le contenu du champ idobjet pour savoir ce que possède la personne - Facilité des mises à jour (ajout/suppression) - C'est un design normalisé pour un SGBDR - Ca simplifie la liaison avec la table Objets - Les performances ne seront pas(peu) impactées par le nombre de lignes grace à la mise en place d'un index et j'en passe... RE: Gestion données de mes objets - joshua - 19-04-2007 +1 pour roworll. C'est la méthode que j'utilise! RE: Gestion données de mes objets - arnaudrou - 19-04-2007 Je pense effectivement que je vais adopter la méthode proposé par Roworll. Par contre qui peut m'expliquer: - C'est un design normalisé pour un SGBDR - Les performances ne seront pas(peu) impactées par le nombre de lignes grace à la mise en place d'un index Merci d'avance! RE: Gestion données de mes objets - Plume - 19-04-2007 Citation :SGBDRJ'adore les connaisseurs qui emploient des raccourcis comme ça où peu de personnes connaissent. Donc déjà : Système de Gestion de Bases de Données Relationnel(les) Ce qui implique qu'il faut déjà connaitre le relationnel -_- Question performance, il parlait du nombre d'occurences qui seront plus nombreuses mais qui n'auront pas d'impact sur les performances de ton SGBD. Surtout en comparaison aux autres systèmes proposés >< |