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Quelques designs - Version imprimable

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RE: Quelques designs - djidi - 16-03-2011

Joli le premier. Big Grin


RE: Quelques designs - Globe - 22-03-2011

Merci =)

Je viens également de tester un dessin pour la première classe à mettre en place :

http://dreamglobe.fr/dump/tiles/square/class1.jpg


RE: Quelques designs - djidi - 22-03-2011

Les bras me paraissent bizarres.
Sinon beau travail Smile


RE: Quelques designs - gragar - 22-03-2011

Idem, les bras (surtout le droit) font un peu atrophiés par rapport à la taille et au gabarit du perso (surtout biceps et arrondi du coude).
Sinon chapeau !!


RE: Quelques designs - Globe - 22-03-2011

Merci de vos commentaires, je suis d'accord j'ai vraiment loupé les bras, de toute manière après discussions avec le chef du projet je dois revoir le gabarit entier, le personnage est sensé être musclé à l'extrême, histoire de le rendre vraiment bourrin, je posterais la prochaine version quand je l'aurais faite Wink


RE: Quelques designs - gragar - 22-03-2011

Faites gaffe quand même de pas en faire un hulk, c'est lassant les jeux ou tout les mecs sont taillés à la Schwarzy et les nanas à la Pamela Anderson


RE: Quelques designs - Globe - 22-03-2011

Bah en fait c'est juste une classe de personnage, en gros cette classe de personnage correspond à un barbare. Pour le moment le bg à pas été travaillé (l'inconvénient de bosser qu'avec des codeurs) mais on est parti sur un univers post apocalyptique, en fait c'est un hack'n'slash où chaque joueur peut poser des tourelles. Ce personnage là est sensé être le pire gros bourrin qui se bat à la masse et qui pose des tourelles qui au lieu de tirer des projectiles aspirent la chair de l'ennemi ne laissant qu'un tas d'os et une flaque de sang. La volonté des créateurs est d'avoir un univers cartoon sombre avec une tendance hyper gore. Donc ce "concept art" du Reaver (comme je l'appelle pour le moment dans l'attente d'un nom définitif) est sensé représenter le pire bourrin du jeu et vu que je ne suis pas très bon en dessin et que les différentes classes doivent pouvoir se reconnaître de loin je comprend que les créateurs veuillent un personnage massif. Personnellement je ne pars pour créer un personnage trop musclé mais plutôt très grand, mais je ne suis pas en ligne avec les créateurs du jeu qui eux veulent à mon avis quelque chose de trop cartoon. Ça doit faire 5 mois que j'apprend à dessiner et je ne suis pas encore capable de réaliser avec facilité ce qu'ils attendent de moi donc j'essaye simplement d'aller avec mon style. On verra bien ce qu'ils en pensent. Mais merci de ta remarque =)


RE: Quelques designs - Globe - 22-03-2011

Bon eh bien j'étais partit là dessus : http://www.internetwisdom.free.fr/designs/class1_2.jpg on m'a dit que ce n'étais pas assez gros... Alors un peu frustré j'ai envoyé ça histoire de charrier un peu : http://www.internetwisdom.free.fr/designs/gros.jpg

Et j'ai enfin abouti à une version qui leur plait :
http://www.internetwisdom.free.fr/designs/class1_3.jpg


RE: Quelques designs - gragar - 23-03-2011

J'aime beaucoup, le mec est costaud mais pas à l'accès, et le graphisme est sympa. Joli coup de crayon !


RE: Quelques designs - Blarg - 23-03-2011

Tu devrais tenter de colorier tes personnages en variant l'éclairage pour rendre tes compositions plus riche. Sur tes derniers croquis, la lumière semble venir de devant, comme un flash. Tu remarqueras que les photographes professionnels n'utilisent jamais une source de lumière frontale: ils préfèrent une source de biais souvent couplé avec une deuxième source atténuée de l'autre côté pour aider à souligner les contours du sujet.

Tu pourrais aussi t'exercer à dessiner tes personnages en haut contraste, ça permet de bien identifier quelles parties du dessin sont essentielles.