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Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable

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RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 14-08-2013

Tu en penses quoi de TypeScript ? Ca a l'air de mieux en mieux, j'en regretterais presque d'avoir choisi Coffee ahah ^^


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - srm - 14-08-2013

Autant utiliser Scala-Js https://github.com/lampepfl/scala-js
;D


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 14-08-2013

Ahah Big Grin J'étais tombé sur le screencast en plus y'a quelques temps : http://lampwww.epfl.ch/~doeraene/presentations/scala-js-scaladays2013/#/


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 15-08-2013

Alors pour TypeScript je pense qu'il faut s'y mettre. Une fois ses habitudes prise, c'est vraiment top!

Non je n'utiliserais pas Scala ^^ TypeScript s'approche vraiment de la POO de type C/C++.

Voila le proof of concept d'un amis : http://www.youtube.com/watch?v=-qABpXmgPtY

Il se sert de haxe pour crée une appli HTML 5 compatible windows, android, flash... Jetez y un oeil Wink

Ah oui autre chose ^^ Concernant TypeScript, je ne suis pas a la dernière version qui bug un peu avec les caractère spéciaux etc... ( Pour la petite histoire j'ai mis presque 1h a résoudre un problème de compilation qui était dû a un accent dans un commentaire...).

Donc si vous voulez vous mettre a TypeScript -> Visual Studio 2012 -> Web essentials -> Typescript Wink


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Argorate - 21-08-2013

(15-08-2013, 06:56 AM)Seby63 a écrit : ( Pour la petite histoire j'ai mis presque 1h a résoudre un problème de compilation qui était dû a un accent dans un commentaire...).

Donc si vous voulez vous mettre a TypeScript -> Visual Studio 2012 -> Web essentials -> Typescript Wink

Sinon JavaScript c'est bien aussi... Confusediffle:


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Sephi-Chan - 21-08-2013

Il faudrait dire ça après avoir essayé CoffeeScript ou TypeScript.
Quand on y a goûté, on a plus envie d'utiliser Javascript.


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 21-08-2013

Pas tout le monde :p


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Sephi-Chan - 21-08-2013

L'immense majorité. Sinon on verrait des articles du style "pourquoi j'ai arrêté CoffeeScript", or il n'y en a pas vraiment.
Il y a par contre des gens qui ne veulent pas commencer à l'utiliser, et certains d'entre-eux finissent par céder.

En tout cas, on ne peut pas se prononcer sans avoir essayé. C'est comme SCSS (et assimilé) : ça facilite la vie.


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Racktor - 21-08-2013

C 'est quoi SCSS ?


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 21-08-2013

Non mais j'ai pas dit que c'était pas bien, seulement qu'on peut essayer et qu'on peut ne pas trouver renversant des langages comme TypeScript A.K.A "je ne sais pas penser autrement que dans mon language habituel en OOP classique" ou CoffeeScript qui se résume quasiment à du sucre syntaxique ... Et donc rester sur JS.

Ensuite pour la syntaxe c'est vrai que c'est pratique, j'utilise pour ça un dérivé de Coffee mais franchment ça agrandit la stack web pour pas grand chose.