Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way (/showthread.php?tid=5893) |
RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 26-06-2013 merci du tuyau :] haha c'est cool opera next : 10020 bunnies / 60 FPS RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Xenos - 26-06-2013 Je maintiens: Firefox 22.0, 10 lapins: ~10 à 15FPS, sur Asus K52F RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013 Oui Opéra Next marche quand même pas mal ^^ Xenos, essaye Opéra Next toi aussi pour voir la différence... RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Xenos - 26-06-2013 Ok, pour Opera Next, ca fait 10.000 lapins avant de tomber à 30FPS. Pour Firefox, je maintiens: 10 (ou 2.000) lapins, c'est 10-15FPS, pas plus. Pour chrome, c'est 15.000 lapins avant les 30FPS. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013 Ahhhhhh bah voilà c'est déjà beaucoup mieux Comme quoi juste un la mise a jours d'un navigateur peut faire pas mal de chose RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Xenos - 26-06-2013 Si je désactive WebGL dans la configuration firefox, j'attrape environ 30FPS pour 600 lapins... Ah ah! :nana: WebGL n'est pas toujours plus rapide que canvas 2d :roll: Bon, après, je ne sais pas pourquoi ca coince comme ca... Heu... 10FPS c'est pas "mieux".. C'est minable... RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 26-06-2013 Opera next c'est bien beau mais ce n'est pas ce que les utilisateurs ont pour le moment. Pour prévoir le futur ça peut être cool mais pour un release proche c'est pas un bon indicateur. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Dexyne - 27-06-2013 Opera v15 devrait arriver "prochainement" non ? Sinon le max de lapins que j'ai pu mettre c'était 16 500, et j'avais ~20FPS sous Ubuntu Chrome v26 (apparemment on ne peut pas mettre plus de lapins, à moins que ce ne soit un blocage dû à ma config ?). RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 27-06-2013 Oui tu n'a pas tord, mais Opera V15 arrivera d'ici pas très longtemps. Oui c'est normal que ça se bloque a 16500 Petite mise a jours avec effet Fog : http://je-joue-je-gagne.fr/pixi/ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 14-08-2013 Nouvelle version codé avec TypeScript : http://je-joue-je-gagne.fr/pixitype/ Scrooling de carte (1600 cartes crée a la volé actuellement). Si certain souhaitent me contacter : skype : seby-cocoon |