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Que changer sur jeuPHP ? - Version imprimable

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RE: Que changer sur jeuPHP ? - Sephi-Chan - 17-01-2008

J'ai peur que peu de gens arrivent par le portail, il faudrait voir les statistiques à ce sujet.

Ou sinon, au dessus du textarea quand on poste (alors qu'on à moins de 10 messages, par exemple), un panneau rouge qui explique qu'on n'apprend pas à développer sur ce forum, et compagnie.


Sephi-Chan


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Plume - 17-01-2008

Explications :

Orditeck & Sephi-Chan, quand je disais qu'il ne faut pas répondre, c'est surtout concernant les personnes qui ne sont pas intéressées pour être des assistants. En gros, ne pas répondre à des personnes qui persistent & signent à vouloir demander de l'aide pour écrire :
Code PHP :
<?php echo 'Hello World !'; ?>
Dans ma considération, donc, ne sont pas pris en compte ceux qui vont suivre nos conseils & aller visiter les sites plus appropriés à leurs besoin.

Le portail :

Si je ne m'abuse, il avait déjà été question de coder un site pour JeuPHP, donc un portail. J'avoue que concernant ce projet, je ne sais pas quelles sont les intentions d'Orditeck. Je ne connais pas non plus l'état actuel des choses. Je pense qu'il faudrait vraiment lancer le projet de manière concrète.

Pour ce qui me concerne, je n'aurais pas forcément de temps à consacrer au développement. Par contre, si le projet doit naître, je veux bien me consacrer à l'analyse de la bête. Je pense que d'autres sont tout aussi compétent, certains le sont même plus, que moi.

Il est un temps où il faut se sortir les doigts du cul Smile

Qu'en pensez-vous ?

L.


RE: Que changer sur jeuPHP ? - pascal - 17-01-2008

huhu, ça me rappelle un projet dans mes cartons :
un portail web 2.0 pour développer les jeux :
_ une appli pour de la gestion de projet ( de jeu )
_ un mini CV où chacun peut évaluer ses compétences dans les technologies
_ un système de suivi de projet, genre mini blog sur le jeu en développement
_ des checklist sur ce qu'il reste à faire dans le jeu
_ des tutoriaux & articles
_ une capitalisation sur les messages d'erreur, ce qu'ils signifient, comment nettoyer les bugs

...

A+

Pascal


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Plume - 17-01-2008

Citation :une capitalisation sur les messages d'erreur, ce qu'ils signifient, comment nettoyer les bugs
Une bibliothèque d'erreurs à la Nexen Group ?


RE: Que changer sur jeuPHP ? - pascal - 17-01-2008

LexLxUs a écrit :
Citation :une capitalisation sur les messages d'erreur, ce qu'ils signifient, comment nettoyer les bugs
Une bibliothèque d'erreurs à la Nexen Group ?

oui, mais avec des explications spécialisées "jeu en PHP", du concrêt.

Big bisous,

Pascal


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Plume - 17-01-2008

Si tu te sens motivé, il serait intéressant que tu te joignes à l'initiative. Tu as listé des idées intéressantes.
Déjà commencé quelque chose ?

Citation :Big bisous,

Pascal
Dédicace à notre défunt Carlos. Paix à son âme.

L.


RE: Que changer sur jeuPHP ? - pascal - 17-01-2008

j'ai un pseudo modèle de données pour la gestion de projet;

j'ai aussi des idées pour fournir des "spécifications" sur des sujets précis, par exemple proposer 2 ou 3 manières d'envisager le cahier des charges de la partie inscription à un jeu :
_ quelles données récupérer ?
_ selon quelles régles ? ( mot de passe de 8 caractères mini, etc )
_ comment traiter ça ?
_ que faire coté administration ?

mais sur plein de sujets, histoire de donner :
_ des pistes de réflexion
_ une idée de l'ampleur de la tâche

à jean-kevin et jordy et à jonathan.

Big bisous,

Pascal


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Zamentur - 17-01-2008

Projet intérréssant, je suis à fond pour l'idée du portail, je trouve en fait que le wiki est un grand pas en avant, mais pour le moment je trouve ce wiki trop simpliste (je parle de dokuwiki). Ou est ce qu'on participe à l'élaboration de ce projet?

En tout cas on peut quand meme constater que le wiki se remplie petit à petit, preuve qu'il y a quand meme une volonté d'avancer. Et qu'il ne ressort pas que du vent de ce genre de discussion...

Pour la proposition d'arborescence:
  • General
    • Reglement & annonce
    • Présentation
    • Blabla
    • Participer à jeuPHP
    • Recrutement (tout mélangé mais avec tag)
    • WIP (tout mélangé mais avec tag)
  • Debut du projet
    • Logiciel
    • Conception
    • Organisation
  • Production
    • Demande d'aide (prog/graphique/"literraire"/sonore)
    • Discussion sur les ressources du wiki(tuto,script,ressources)
    • Equipe sécurité (forum réservé, permetant à l'équipe de sécurité si elle vois le jour de se coordoner)
  • Administration
    • Solution d'hébergement
    • Gestion d'une communauté
    • Référencement

Bon évidement je propose la une architecture qui a pour vocation d'etre très fortement complété par le wiki, d'ou la disparition des forum tuto/script et autre bibliotheque
Bon en fait en relisant je suis déjà pas trop d'accord avec moi meme Smile
N'empeche que l'idée de mettre un trucs pour la partie post production me semble nécéssaire, pour les question du type:
les stats normal c'est quoi, des astuces pour rendre votre jeu moins monotone?, je prépare une v2 mais je galere car je suis à cheval entre v1 et v2, je me suis fais hacké, mon hébergement est trop petit, on veux avoir une identité morale, gérer une équipe d'animation, partir en vacances etc...

J'ai considéré, que si quelqu'un veux un avis sur son jeu, il le fait dans WIP, pour un avis simple, ou carrement dans recrutement pour avoir des gens qui donne un vrai avis construit dans le temps etc...
Si c'est juste pour de la promotion => direction jeux des membres dans le wiki.

Pour le recrutement je me suis dis que regroupé çà peut etre mieux par exemple si on cherche quelqu'un qui a 2 facettes, ou si on cherche un trucs qui existe pas (genre moi quand je cherchais un compositeur)

Bon, c'est une proposition , elle est à mon sens très critiquable, mais au moins je propose quelques choses comme demandé


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Loetheri - 17-01-2008

Je remercie, tout d'abord, orditeck d'avoir enfin trouvé du temps pour s'attarder sur ce sujet déjà maintes fois abordé.

Pour ma part, il y a trois points à discuter réellement.
Tout d'abord, l'orientation de JeuPHP. Où doit-on aller ?
On veut garder l'aide aux personnes qui ne connaissent pas grand chose ou presque. Ok ! Cela a toujours été la ligne de conduite.
Maintenant, je vous demande parmi les défenseurs de cette vision qui a aidé, par exemple, @-Design ? Je l'ai aidé à ma manière (en lui faisant comprendre de manière (trop ?) violente que pour un jeu, il faut s'accrocher. S'il continue, il aura grandi. Sinon cela ne valait pas la peine de commencer (à mes yeux). Pour les autres, avez-vous fait quelque chose pour augmenter le niveau ?

Ici n'est plus le temps de la polémique. Je sais. Mais restons réaliste, s'il vous plaît. Une véritable discussion sur le "comment aider les nouveaux nouveaux" et sur "comment aller plus loin et de façon plus pro" seraient à mes yeux intéressant.

Là, intervient une ressource pas utilisé jusqu'à ce jour sur JeuPHP : les modérateurs et les administrateurs. Ceux-ci doivent être vecteur de croissance et d'épanouissement au sein de la communauté. On peut prendre des initiatives. Elles réussissent ou pas. C'est autre chose. Mais des initiatives, quand même. Même si j'étais contre, naholyr a bien fait d'essayer de lancer la Bibliothèque.
Revenons à l'idée des nouveaux. Les modérateurs/administrateurs doivent les aider aussi ... et cela peut passer par un support statique comme le Wiki.
Soyons honnête. Personne ou presque ne contribue à cet outil qui a été demandé (rappelons-le). Il faut juste s'y atteler et y aller ;-)

Pour la réorganisation du forum, personnellement (et cela n'engage que moi, hein), il faut réellement voir les besoins.
La section "Avant de commencer" doit être considérablement réduite voire ne plus exister et être annexée par une autre. Une grosse partie des Q/R doit se retrouver sur le site annexe/Wiki.

La section "Programmation" doit être revue pour être éclater notamment. Les Scripts/Tutoriaux doivent faire corps avec leurs commentaires (et je sais que certains sont contre. S'ils le souhaitent, on peut en discuter en privée.)

La partie "Graphisme" peut aussi se voir réduite car elle n'est pas fort usité. Cela n'empêche pas qu'elle doit rester petite. Je déplore pour ma part, que des personnes comme angel-city ne fassent pas part de quelques techniques ou autre dans cette section.

La partie "Faire avancer JeuPHP" ne fait-elle pas double emploi avec les "Débats" ?

Les habitués réclament du game-design et plus de discussion de conception. Qu'on ouvre cela ... mais je n'ai malheureusement pas vu de sujet à ce propos. Pas d'endroits ou pas de sujets clairs ?

La partie "Autre" doit être également revue. Mais bon, on va croire qu'une tempête est passée si on me suit Big Grin

Je réagis encore à un truc (Je sais, je suis long).
Bannir quelqu'un peut se faire simplement en supprimant un compte.
Bilbokin est parti. D'autres ?
Bien entendu, si un type veut vraiment faire chier, il pourra. Maintenant, est-ce souvent le cas ?
Donc oui, je pense qu'il est possible de clairement dire à quelqu'un qu'il n'est pas le bienvenu sans bloquer son IP.


RE: Que changer sur jeuPHP ? - Sephi-Chan - 17-01-2008

Voilà, je vais présenter ma vision de la restruration du forum.

Restructuration de JeuPHP

JeuPHP
  • Présentation - Présentation des membres de la communauté.
  • Règlement - À lire et à approuver pour intégrer la communauté.

Avant le jeu - Conception
  • Inspiration - Les sources d'inspirations pour les différents thèmes.
  • Ambiance - Graphismes, sons, ergonomie, tout ce qu'il faut pour mettre le visiteur dans l'ambiance.
  • Gameplay - Les fonctionnalités des jeux.
  • Analyse - Analyse fonctionnelle des jeux.

Pendant le jeu - Développement
  • Technique - Les différents approches du développement, les outils utilisés. Concrétiser au mieux son analyse fonctionnelle.
  • Demandes d'aide - Des questions sur des points précis en terme de développement. Section à surveiller au niveau de la modération.
  • Modules - Des modules proposés par les membres.

Après le jeu - Maintenance
  • Mise en ligne - Comment faire héberger son jeu dans de bonnes conditions, le référencer, le faire évoluer.
  • Rentabilisation - Rentabiliser son site de la meilleure façon.
  • Communauté - Gérer la communauté qui se développe autour d'un jeu, la faire participer ou pas à l'expansion du jeu, leur proposer des outils.

Suivi des jeux
  • Projets en cours - Présentation et discussion au sujet des projets en cours par la communauté : chaque projet, à la demande de l'initiateur dudit projet, possède une sous-section publique dédiée.
  • Projets achevés - Présentation des projets achevés par les membres actifs de la communauté.
  • Projets abandonnés - Retours sur expérience des projets abandonnés.

Voilà ce qui, pour moi, ce serait le forum idéal.



Sephi-Chan