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Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable

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RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013

C'est vraiment très étrange ça... Navigateur??

Sur mon PC : Opéra Next, chrome, IE 10, FF 22 et FF Naugthty je tourne a 60 FPS.
Sur mon portable (LG Optimus L5) je tourne a 4-5 FPS (ce qui est pas mal quand même au vue de la puissance de celui-ci).

A mon avis il y a un soucis avec ton navigateur ^^ Le script sur PIXI doit être 5 fois plus légers même s'il devrait tourné a la même vitesse.


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013

Essaye ce test : http://www.goodboydigital.com/pixijs/bunnymark/

Et dit moi ce que ça donne en FPS/Lapin


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Xenos - 26-06-2013

2FPS dès le départ... Firefox tout bête, 21.0


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013

Essaye de passer a la version 22 de Firefox Wink

Avec 12 000 lapin je tourne encore a 40 de FPS...


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - @lucard - 26-06-2013

(26-06-2013, 06:42 AM)Seby63 a écrit : Essaye ce test : http://www.goodboydigital.com/pixijs/bunnymark/

Et dit moi ce que ça donne en FPS/Lapin

Sous Chrome à 14 200 lapin je passe à 59FPS.... et 14 400 ça oscille entre 45-59.
à 16500: 43FPS.

Sous FF 21.0 à 10 bunnies je suis à 60 FPS...à 10 000 je passe à 40FPS..
à 16500: 34FPS.
idem sous FF 22.0.


Citation :Le script de base : http://je-joue-je-gagne.fr/kenji/

Puis sur sur PIXI (sans animations musique etc...) : http://je-joue-je-gagne.fr/pixi/

Sachant que le rendu peut être encore optimisé sur PIXI.
sous chrome... sur Pixi, 59FPS alors que Kenji : 40FPS
la neige est en trop ?


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 26-06-2013

Je connaissais pas l'unité de mesure FPS/Lapin !!


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Xenos - 26-06-2013

Ouais, ok, ca passe mieux en version 22... C'est un peu raide quand même (avoir un navigateur pas "a jour", mais "à l'heure"!), mais bon, ok.
En revanche, sur PC portable, même à 10 lapins, je barbotte à 15FPS. Ok, c'est pas un monstre (Intel P6100 2GHz, 3Go DDR2 windows XP 32), mais quand même, je trouve que c'est un mauvais choix. Si on est forcé d'avoir un superbe PC qui date de moins de 6 mois pour jouer à un jeu web, alors, on se crée des concurrents, car ceux qui ont ce genre de PC ont souvent une pléiade de jeux vidéos classiques, généralement récents type Crysis 3 (oui, je sais, je ne connais que celui-là et alors?:p)... ET ce genre de hardcore gamer ne sera peut-être pas attiré pas les graphismes simplistes (mais hyper gourmands) des jeux web amateur...

Je pense que les meilleures "cibles", les gens les plus susceptibles d'apprécier les jeux webs sont ceux qui, justement, n'ont pas des machines assez costauds pour s'éclater sur les derniers opus aux graphismes décoiffant, et qui donc se tourne plus vers les mécaniques tranquilles mais originales des jeux webs. Les "casual gamers" ont également rarement des PC de folie.
(sur le script normal, je suis à ~20 à 30FPS en fenêtré, et ~10FPS en plein écran, sur le PIXI, 10 à 15FPS).


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013

Oui je pense que la neige fait tombé le FPS, faut que j'essaye de l'implémenté sur Pixi voir ce que ça donne.

La mesure FPS/Lapin ça donne une idée de la puissance :p

Sinon pour Xenos, ton cas est quand même assez bizard. Sur le test réaliser avec des lapin , normalement avec 10 lapin tu dois tourné a 60... Il n'y a que 10 animations, le rendu est quasi nulle...

Comme je l'ai dit plus haut, avec mon LG optimus L5 (pas une bête de course ^^), je tourne quand même a 5-6 FPS.

Je fait un test avec un PC portable et je vous redit ça...

Avec mon LG Optimus L5, 30-35FPS pour les 10 lapin -> 10FPS pour 400...


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - niahoo - 26-06-2013

purée avec 565 Lapins je suis encore à 22 FPS sur .... (roulement de tambour) ... Opera ! Qui aurait pu croire qu'Opera dépasserait les 2 FPS/1 Lapin ... (bon le PC du boulot est très puissant)


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 26-06-2013

Acer aspire 6930 G : http://www.01net.com/fiche-produit/fiche-technique-5326/

Sur Pixi je tourne a 40FPS

Avec les lapin, 60 FPS a 10 lapin puis ça descend a 20-30 FPS pour 1000

niahoo : -> Télécharge Opéra Next (les dernière versions d'opéra en développement) et tu verra qu'au niveau performance tu gagne facile 100% Wink

J'ai entre 100 et 400% de rendement en plus entre Opéra et Opera Next 15.0Wink