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Version complète : Cahier des charges ?
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pascal a écrit :HS intéressant sur la confiance, la communauté et la sécurité Smile

d'où l'interêt de développer vraiment une communauté, qui soit autre chose que 4 messages sur un forum;

d'où l'interêt de se rencontrer et de se connaitre IRL;

A+

Pascal

je suis a fond pour perso, mais la je doute au'il y en ai beaucoup aui soit dans les environs d'oxford ^^.

Donc ca attendra le debut de l'annee 2009


Cordialement Melimelo
N'hésitez pas à créer un nouveau sujet si vous voulez débattre de la confiance en communauté. Smile


Sephi-Chan
Je constate avec déceptions qu'il y a plus de monde pour parler de confiance et me donner des conseilles divers et varié que pour commenté le résultat de mon travail.

Merci :mauvais:
C'est vrai que le sujet sur Dreamland ne fait pas trop de bruit.
Le concept en lui même est intéressant, mais le sujet est assez indigeste. Il faudrait le rendre plus agréable à lire, ou le découper en plusieurs messages, par exemple.


Sephi-Chan
haha, donc j'ai juste à faire des doubles, triples poste ou quadruples post ?!?
Sincèrement je vois pas l'intérêt.....

Et coté agréabilité à lire, j'ai fait mon maximum, titre en gras et taille différencié selon importance, texte aéré j'ai coupé les partie trop longue (et crois moi ca fait un morceau) mais j'ai gardé l'essentiel.....

M'enfin si tu vois quelque chose à éditer en particulier, hésite pas dit le moi.....
Ne le prends pas mal.
J'expliquais juste pourquoi je n'avais pas pris de plaisir à lire le sujet malgré l'idée de base que je trouve intéressante. Ce ne sont que des pistes, mais je pense qu'en revoyant la mise en forme et surtout l'organisation de ton gamedesign, tu aurais peut-être plus de commentaires. Wink

Intégrer le lien vers le sujet dans ta signature pourrait également être une bonne chose.
Citation :Dreamland - Gamedesign

Sephi-Chan

Edit pour en dessous : je te propose des solutions pour que tu fasses quelques chose d'agréable à lire et tu trouves le moyen de te plaindre…
Je n'ai rien pris mal, je souligné juste l'incongruité d'une partie de ce que tu me disait.
Je vais donc m'efforcer de rendre mon post plus agréable et de mettre le liens sur mes autre posts en rapport.
j'ai lu en diagonale le cahier des charges (sur le forum).

il y en a pour 9 écrans, c'est carrément trop, j'ai pas réussi à tout lire. il y a comme un problème d'attractivité dans la présentation sur le forum.

en lisant j'ai supposé que :
- c'est un univers persistant
- il n'y a pas de but précis
- on se promène dans l'univers, on spécialise son personnage, on fait des combats et on échange des objets
- on pourra personnaliser son avatar : visuellement, au niveau des compétences et au niveau de ses attaques

voilà, avec ça je n'ai pas envie de jouer ni d'aider à créer le jeu. il n'y a rien qui m'a accroché, tapé dans l'oeil. je passe sûrement à coté du projet de jeu, mais c'est juste mon ressenti (je ne suis pas là pour casser ou décourager)

A+

Pascal
C'est l'autre versant de ce que je t'expliquais, comme tout le monde a ses propres idées, il est aussi possible que tout le monde n'ai pas envie de lire celles des autres. ^^ En même temps si personne ne le lit, on risque pas de te le voler. =)

En ce qui me concerne, je refuse souvent de lire des gdd par manque de temps, mais cette fois j'ai simplement pas vu ton sujet. C'est bien que tu l'aies mis en signature, j'ai cliqué dessus avant de savoir ce que c'était.

Ce que j'en pense, au fur et à mesure de la lecture.. Pour un cahier des charges incomplet, je suppose que ça va mais il faudrait surtout voir avec ton dev, s'il a tout ce qu'il faut. Là comme ça, je ne vois rien de choquant, mais je n'y ai pas trop réfléchi non plus. Idem au niveau graphismes. Pour une présentation de recrutement par contre.. Eh bien ça n'a rien à voir. Smile Donc je détaille dans cette optique :



II Histoire : tu peux tout résumer en une ligne, ça te fera gagner de la lisibilité. L'histoire n'est pas si intéressante que tu doives la mettre au premier plan. Donc un truc dans le genre << Vous êtes un rêveur dans un monde chaotique où tout est possible, on nomme "voyageurs" ceux qui tirent leur force de la maitrise de leurs peurs. Ceux-ci sont rassemblés sous la bannière des plus puissants d'entre eux, mais le monde tremble pour les luttes de pouvoir ! Auriez-vous l'étoffe d'un grand seigneur ? >> suffirait amplement, amha.

Système d20 ... Bon. Personnellement j'aime pas, mais c'est classique pour certains publics de joueurs qui ne seront pas trop perdus. Il y en a d'autres comme moi que ça énerve. Smile

Géographie : idem, trop d'infos. Il ne sert pas à grand chose de savoir que telle zone va du niveau 7 à 14 quand on ne sait pas combien de niveaux peuvent avoir les joueurs, donc amha suffit de dire qu'il y a trois zones circulaires dont le centre est sûr et les bords dangereux, qu'ils se distinguent avec le niveau des joueurs : nouveau joueur, joueur normal, joueur chevronné. Après les infos d'ambiance comme "les gouvernements vont changer souvent sur la première zone, les qgs et la ville la plus vaste se trouve sur le second disque et le troisième est dédié aux aventuriers" sont sympa, mais pas sur trente lignes. Smile

Personnages : zappé la première partie, ça ressemble à un jdr normal. Me suis arretée sur le truc des peurs et le nom des classes. Les Peurs ça ressemble à certains jdr mais ça peut devenir intéressant, après tu ne dis pas à quoi ça sert quand tu en parles.. Les noms de classe ensuite sont un peu étranges : autant Morpheur j'aime bien, autant Invokateur j'ai l'impression de lire du sms donc superbof. Les Atouts, mets en moins, seulement pour l'exemple. J'en ai lu quatre et après, la flemme. Choisis les plus drôles / évocateurs (Blasé, cri de guerre, sous la ceinture, trippaille..?) et zappe le reste si tu veux qu'on te lise. STS... bah.. Ok. Interactions : ça, c'est déjà plus interessant, on sait enfin ce qu'il est possible de faire dans ton jeu à part combattre.

Combat : pareil, on sait enfin comment se déroulent les combats : dans une arène, case par case, 15 joueurs, hordes de monstres. Le coup de l'arbre déroulant j'ai pas compris ce que tu voulais dire, si c'est juste qu'on a un choix d'actions ça me semble superflu parce qu'en général, quand on combat, c'est en choisissant des actions dans ses possibilités... L'exemple est utile pour ceux que les chiffres intéressent, sinon niveau gameplay on saisit en survolant, c'est relativement classique.

Design/graphisme : bon au moins tu sais à quoi ça sert de faire du graphisme, à savoir attirer l'œil sur des points précis, donc c'est plutôt un bon point. Le reste de la partie définit un peu plus l'ambiance en jeu, c'est intéressant. Ca manquerait presque de développement, en fait.

Le truc important pour recruter, c'est vraiment ça : qu'est ce qu'on trouve dans ton jeu ? Quelle est l'ambiance ? Qu'est ce qui est amusant ? Qu'est ce qu'on voit à l'inscription ? Qu'est ce qu'un joueur normal peut espérer ? Et ensuite seulement, balancer des données plus chiffrées pour ceux qui veulent voir ce que ton jeu a dans le ventre, si c'est sérieux et si ça vaut le coup de s'investir.

Tu peux c/c cette réponse sur ton sujet si tu veux y répondre.. Disons que ma réponse est un peu à cheval sur les deux fils.
Bon, puis je précise que ce n'est que mon point de vue et que les avis peuvent varier, chacun sa façon de percevoir.
A enfin de la critique, je vais pouvoir m'améliorer ^^
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