11-12-2014, 11:04 PM
On parle de "jeux vidéos", c'est juste une histoire de définition.
Tout l’intérêt de la dites vidéo est justement sur ce point. Selon la définition que l'on prend des choses on a pas les même informations. PS: dans notre contexte, on parle de jeux vidéos qui sont fait par des sociétés et qui génèrent un bénéfice (et qui, par conséquent, emplois des gens) puisque la démonstration finale est sois-disant que la France est un pays porteur en la matière. Le démineur ne rentre pas dans cette catégorie, de fait.
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16-12-2014, 09:24 AM
Pour le marché, c'est indiqué en page 8 de l'édition #2 ("Hardware + Software + accessoires + online + mobile"), étoffé par la page 9 de l'édition #3 (là, on a même le % de chacune de ces composantes). On a donc la liste des éléments pris en compte (le hardware console & le soft physique console faisant, sans surprise, la moitié du gâteau).
Là, tu confonds le marché (combien de gens payent des choses relatives aux jeux) et le nombre de joueurs (combien jouent à des jeux), puisque tous les jeux ne sont pas forcément payants. Pour moi, cette vidéo ne sait pas lire des stats et râle que ce qu'elle en interprète (de travers) est faux. D'ailleurs, au début, on nous dit "il aurait fallu faire la division du CA par le nb d'habitants", et 5 minutes après, "si on divise le salaire par le nb d'habitants, cela ne veut rien dire"...
16-12-2014, 09:33 AM
heu le déminepr c'est pas microsoft ? je crois qu'ils font des benéfices ...
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