La deuxième a l'avantage de ne pas demander trop d'éléments de décor.
Et puis en faisant apparaitre les blocs à la Bastion ça permet de gérer le brouillard de guerre de façon sympa.
(après, si le but est de faire un jeu, n'hésite pas à considérer "ok, là, c'est pas 'parfait comme j'aurai imaginé', mais c'est suffisant, je continue la suite", histoire de ne pas être encore au même point dans 3 semaines)
Merci pour vos commentaires, je pense que je vais rester là dessus.
(05-08-2019, 02:18 PM)Xenos a écrit : (après, si le but est de faire un jeu, n'hésite pas à considérer "ok, là, c'est pas 'parfait comme j'aurai imaginé', mais c'est suffisant, je continue la suite", histoire de ne pas être encore au même point dans 3 semaines)
C'est ce que j'ai prévu, mais jusque là je ne trouvait pas que c'était suffisant justement. Mais maintenant je pense que c'est bon et que je peut retourner sur le gamedesign et le code.
Je trouve aussi que c'est mieux d'avoir un truc qui ressemble à quelque chose rapidement, niveau maintient de la motivation.
Xenos a raison, si tu as la base passe à la suite.
C'est très sympa comme ça, mais j'aurai peut-être moins mis de folie au niveau des tuiles (niveaux de hauteurs différents générant plein de traits) ou bien des contours plus clairs pour les tuiles à l'intérieur de l'arène. C'est important de limiter le bords de jeu mais ensuite il faut que ce soit plutôt lisible au centre (pour comprendre ce qui s'y passe).
Y a un problème sur les portes, on voit que ce sont deux planches d'épaisseur zéro ! Et la fissure d'en haut devrait partir à l'équerre sur la tranche, comme les copines