Ouep, le contenu du jeu, c'est ce qu'un créateur de jeu est censé faire, alors que trop souvent, le codeur se limite au moteur (mieux vaut participer au développement d'un CMS ou d'un autre projet du genre dans ce cas).
Y'a un peu le même problème côté graphistes (sur dA par exemple): les amateurs créent tout un tas d'assets, de design, de concept art, de background etc, mais y'a pas la colle du code pour tenir tout cela... ^^
Y'a un peu le même problème côté graphistes (sur dA par exemple): les amateurs créent tout un tas d'assets, de design, de concept art, de background etc, mais y'a pas la colle du code pour tenir tout cela... ^^