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Reinom: Créer son jeu web - Version imprimable

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RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Dioux - 08-06-2017

J'avais bien accroché a minimetro Smile le but,ici, serai de tenir le plus de tours possible avant une gréve Smile ?

(07-06-2017, 09:33 PM)Xenos a écrit : En revanche, ce qui coince rapidement (outre l'équilibrage du jeu, même avec un gameplay aussi basique que relier des points avec des routes plus ou moins larges), c'est les algorithmes de placement des villes et des routes: comment faire pour que cela ne deviennent pas un fouillis immonde très rapidement, tout en restant un peu intéressant à jouer?... Je pense que j'ai un concept de gameplay à revoir pour répondre à cette question (Mini-Metro a moins ce soucis: le joueur doit lui-même tracer ses voies de métro, et gérer les croisements).

C'est peut être bête comme raisonnement, mais en voyant ton générateur de foudre au dessus ça m'a pensé a un réseau routier ^^, avec les autoroutes, petite route etc...
A la génération de la carte tu placerais x villes (qui deviendront les mégalopoles à termes) et tu utilises ton algo de foudre mais qui partirai d'un point centrale,ici les première villes, pour générer les petites villes autour.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 08-06-2017

C'est bien vu, je pourrai effectivement faire ainsi. L'autre possibilité (pas forcément incompatible) ce serait de construire une carte pré-établie, et de la dévoiler peu à peu; ce qui permet d'avoir plus de contrôle niveau gameplay (sans forcément donner une limite au jeu: si un joueur avance jusqu'à "la fin" de la carte, alors je pourrai agrandir cette carte et continuer à la lui dévoiler peu à peu...)


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 17-06-2017

Pour info, je "ferme" https://reinom.com/ et je renvoie dorénavant son contenu vers le devblog https://toile.reinom.com/

En effet, c'est hyper-lourd de tenir deux blog comme ça en parallèle (le 1er étant censé regrouper les nouveautés sur les projets, et le second, le devblog, devait donner les infos plus "back office"). Et comme je poste plutôt les infos des projets ici que dans des articles de blog, autant virer ce qui pèse pour rien.

Du coup, j'ai aussi un peu relifté le devblog (pas grand chose, mais je pense que cela peut légèrement perturber): l'ordre des menus latéraux est changé, pour un ordre qui me semble plus naturel (sauf si vous me dites le contraire), et le menu de navigation principal, en haut au-dessus de l'image d'en-tête, a été enrichi de deux sections:

• L'équipe, qui était sur reinom.com, https://toile.reinom.com/lequipe/

• Les réalisations, dont la liste était avant sur reinom.com, mais cette dernière était incomplète. https://toile.reinom.com/realisations/
De plus, j'ai viré la page des "prototypes" pour la fondre dans la page des "réalisations". Cette dernière contient donc TOUT ce que j'ai pu réaliser avec Alucard (& alucard, si tu veux y rajouter des trucs à toi, n'hésites pas: j'ai déjà intégré le lien vers le tuto des planètes dans l'encart du Générateur de planètes).

Enfin, les anciennes URL (sur reinom.com) devraient être automatiquement redirigées vers toile.reinom.com (via un simple .htaccess côté serveur), histoire de ne pas péter les liens existants, les éventuels favoris, et le référencement.

Voilà, n'hésitez pas à me dire si vous trouvez des foirages ! Smile


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - incodewetrust - 18-06-2017

Aucun rapport avec ton 301 mais chapeau pour le travail de compilation de différents tutos accomplis (j'imagine sur des années). Pleins de ressources et de rappels utiles.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 19-06-2017

Merci Smile
Oui, cela s'étale sur bien... 10 ans, à la louche !

Et j'en profite pour rajouter la nouvelle réalisation de la journée: Doodle Challenge

Ce n'est pas franchement un jeu, mais bon... Cela s'adresse surtout aux graphistes (même si les codeurs peuvent s'y essayer pour rigoler): vous devez dessiner 6 choses, et vous avez 3 minute pour faire chacune d'elles. Le but est donc d'esquisser (faire un doodles) rapidement différents objets, animaux, lieux, etc dans le but de gagner en efficacité (pour un graphiste) ou pour se fendre la poire sur les non-talents de dessin des codeurs (cf mon exemple ci-dessous Smile ).
Il est possible de choisir les catégories à dessiner. Vous pouvez aussi changer la limite de temps et le nombre de dessins à faire. Une fois les doodles terminés, une image unique les regroupera, et vous pourrez la télécharger. Le temps passé sur chaque doodle y est indiqué (utile si vous n'avez pas usé tout le temps imparti) ainsi que l'intitulé de ce qu'il fallait dessiner. Pour rire, une autre image est également disponible, sans l'intitulé, pour que les autres essaient de deviner ce que vous avez tenté de faire.

Allez, admirez donc un exemple fait via ma souris et mes talents de graphistes si reconnus Smile
[Image: sample-1-xenos.png]

C'est-y-pas magnifique?! Fonctionnel pour PC (souris ou tablette), et partiellement pour mobiles (quelques foirages de scolls risquent de rendre le dessin très compliqué :/ je tâcherai de régler cela par la suite).

Côté backend, l'idée m'était venu hier soir, je l'ai attaquée ce matin, et je viens de la mettre en ligne... Ca doit faire dans les 7h de boulot donc... le matin à développer les features, et l'aprem pour faire des petites retouches d'ergonomie et de styling (moitié/moitié en temps donc). J'utilise DrawingBoard pour le canvas de dessin.

Rien n'est sauvé côté serveur, donc n'hésitez pas à poster ici vos propres essais Smile

Addresse: https://xenos.reinom.com/doodle-challenge/ (que vous retrouverez là-aussi dans la liste de mes réalisations)


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - rachids - 21-06-2017

C'est bien sympathique ça Smile

Dommage qu'on ne puisse pas comparer avec d'autres qui ont eu les même dessins.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - @lucard - 21-06-2017

Faut que j'essaye ça.... (>^.^)>

('¬_¬) Quand je ne serai plus au boulot (Proxxxxy Youpi !)


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - @lucard - 21-06-2017

Haha, sur mobile c'est moins évident,  surtout avec des gros doigts...


.png   doodle-challenge-withnames-2017-05-03_17_01_39.png (Taille : 315,67 Ko / Téléchargements : 12)


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 23-06-2017

Eheh, pas mal du tout à vous deux ! Smile

@lucard C'est marrant, que j'avais mis "ship", je l'entendais comme "boat"... Je vais adorer voir défiler ce genre d'interprétations différentes (mais parfaitement juste Wink ) d'un même terme de doodle ! (en revanche, "bushes" c'est "buissons", et non "brushes", "pinceaux" ^^). A voir si je le fais ensuite en multi-lingue?!

@Salty J'ai bien noté pour le lien histoire de pouvoir refaire un challenge précis. Je l'ajouterai dans le weekend (façon pas compliqué: je base64-ise la liste des mots, et je l'intègre dans la query string de l'URL, terminé; cela sera plus robuste que le seed: si je mets le seed mais que je change la BDD de mots, alors tout sera chamboulé; en base64ant les mots directement, je n'ai plus ce soucis).


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - @lucard - 23-06-2017

Héhé. Pour ship j'ai hésité,  mais comme j'ai dessiné un "bâtiment" naval (ship) pour le bateau,  j'voulais pas faire 2 fois le même...
Pour bushes ,  c'est en voyant le résultat final (avec les titres) que je me suis aperçu de mon erreur.  (oups)  Confusediffle: