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Reinom: Créer son jeu web - Version imprimable

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RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Sephi-Chan - 27-04-2017

Je veux bien le détail de l'archi ! Smile

Je ne le retrouve déjà plus l'article qui en parlait. Ça me gave, je ne pourrais pas suivre un blog comme le tien : trop de petits billets !


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 27-04-2017

Citation :trop de petits billets

Donc c'est justement une bonne idée que d'en faire des plus consistants, non? :heu:

Les articles qui l'ébauchaient sont passées en "brouillon" (pour que je sache lesquels c'étaient, et que j'en reprennent des bouts dans l'article final qui présentera toute l'archi), et ils ne sont donc probablement plus visibles Wink


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Sephi-Chan - 27-04-2017

Ah, c'est pour ça !

Effectivement, je préfère les articles de fond un peu plus touffus que les petits billets.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 27-04-2017

Cool, c'est mon objectif Smile J'ai d'ailleurs dégagé une bonne centaine d'article, sans avoir l'impression que le blog contient moins d'informations qu'avant, c'est plutôt bon signe Smile

Egalement, j'ai rajouté au menu principal plusieurs listes: la liste des articles de la page d'accueil, la liste des articles par ordre alphabétique, et la liste des articles par ordre chrnologique. Comme ça, Sephi, tu retrouveras tes petits Smile (et moi aussi ^^)


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Air - 28-04-2017

(27-04-2017, 04:08 PM)Xenos a écrit : Tu saurais mettre le doigt sur les points qui te posent soucis? Parce que les rubriques sont restées les mêmes (bien que je fasse sauter "Langages & Technos" sous peu), et le panneau latéral n'existait pas (il s'est rajouté)... Bon, après, je me doute que comme tout changement d'habitude, la phase de charnière est la moins pratique et la plus détestable (ça m'arrive aussi de chercher un bouton à son ancien emplacement, pas forcément que sur le blog!)... J'espère qu'elle ne durera pas ^^

[Après, ce qui sera chouette, c'est que l'image à la une pourra changer d'un article à l'autre: la bannière, ici d'ECLERD v...-1 !, pourra être celle de VariiSpace sur les articles consacrés, d'Isometry, etc]

Oui c'est sur il y a peut être l'effet c'était mieux avant.
De mon souvenir c'était plus épuré. je pense que c'est ça. mais bon le plus important c'est que les articles restent de qualité , ce qui est le cas.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 30-04-2017

Merci, ça fait plaisir de l'entendre Smile

Bon, j'en ai finis avec le massacre... J'ai un peu l'impression d'avoir fait le débutant ce week end, en voulant tout péter pour tout refaire mieux... Evidemment, c'est juste pas possible >.> Bon, en tous cas, je tâcherai de réagencer les articles petit à petit.

J'ai essayé de séparer les choses en deux:
• Une section de guides, qui seront édités de temps à autre, et qui peuvent s'apparenter à du "must read"; n'hésitez pas à contribuer à leur amélioration via les commentaires ou en réagissant sur JeuWeb, comme le fait Sephi Smile
• Une section "au fil de l'eau", qui est véritablement la section de blogging. J'y sortirai des articles de temps à autre, à mesure que des idées me viennent.

La 1ere section de guide renverra certainement vers l'autre, pour détailler certains points.

Ca vous semble bien? Ou je rollback tout mon bazar et je reviens à l'état de Vendredi ?! ^^

[edit]
Et j'ai rajouté les liens vers nos (parce que je compte quand même Alucard et l'aide que je reçois d'ici! d'ailleurs, il me manque une page "l'équipe"...) jeux & sites:


[Image: nos-jeux.PNG]
[Image: nos-sites.PNG]


Les icônes ne s'adaptent pas forcément très bien...


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 14-05-2017

Salutations,

pour info, j'ai fait mon bilan des dépenses et des recettes (lol...) de mes créations: https://toile.reinom.com/depenses-et-recettes-des-projets/

Cela peut vous aider à avoir des ordres de grandeur des différentes ressources nécessaires (dessins/designs et hébergement surtout).
Et moi, cela me permet de voir clairement toutes les pièces que j'y ai consacrées !


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 16-05-2017

Salutations!

Un autre article aujourd'hui, un peu massif mais qui vaut le détour je pense: https://toile.reinom.com/la-securite-dune-application-client-cas-pratique/

Il s'agit d'un bilan de mes derniers jours de boulot, dont l'objectif était d'éprouver la sécurité d'une application cliente (on s'éloigne un peu du jeu web, mais bon). Un logiciel lourd (.exe) est doté d'un système de licence, et il faut prouver que ce système n'est pas fiable (le point de vue de l'entreprise était "c'est fiable", le mien "non, ça ne l'est pas", d'où le "ok, t'as une semaine pour nous le prouver", ce qui est fait!). C'est donc un genre de "Walkthrough: How to crack a software". Cela peut être instructif pour ceux qui se lancent dans les applis pros et dans les jeux AAA.

Pour rappel: le rétro-engineering d'un logiciel n'est pas nécessairement illégal. En revanche, l'usage d'un logiciel sous licence sans disposer de cette licence n'est pas légal.


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 19-05-2017

Bonsoir à tous!

Je l'ajouterai au blog demain, mais voici en avant-première un petit générateur d'éclairs (ceux des orages):

[Image: da5873f7a98350ce5164260ed639ca34.png]
[Image: 73cd7b98abd5bec68614c61b9c0b57c9.png][Image: 0cc1399b50b468cf8f90e89ef652277a.png][Image: 06119abb276fdc355870cda283aefcd5.png]


https://xenos.reinom.com/thunderbolt

Il suffit de rafraichir la page pour obtenir un nouvel éclair (cela prend quelques secondes... certains bouts de l'algo sont un peu foireux :\)
Il existe aussi une gallerie d'archive pour retrouver les éclairs déjà générés: https://xenos.reinom.com/thunderbolt/archive

Voilà, bonne nuit Smile


Update: je l'ai amélioré, en passant par du SVG et non plus la lib GD de PHP. Vous pouvez donc générer des éclairs en SVG ( https://xenos.reinom.com/thunderbolt/?format=svg ) ou au format PNG ( https://xenos.reinom.com/thunderbolt/?format=png ). J'ai amélioré le floutage et les couleurs, et j'ai également rajouté un peu de courbure dans l'éclair. Enfin, j'ai étoffé l'éclair en rajoutant plus de branches et de brisures. Smile


RE: [Blog] Reinom, carnet de bord de jeux web - Xenos - 07-06-2017

Vite fais, en passant, Sephi a fait naître en moi l'idée d'un jeu "par flux". Donc j'ai voulu amorcer encore un autre projet de jeu, dans lequel le joueur incarnerait le "responsable des routes de France", avec pour but de construire des routes entre les villes pour que le traffic soit fluide.

L'idée était de reprendre un peu le concept de Mini-Métro: les villes apparaissent progressivement sur la carte, et des flux de voitures se dessinent d'une ville à l'autre. Ces flux grossissent avec le temps, et le joueur doit donc faire grossir les routes à la même vitesse.

En revanche, en tour par tour (parce que... ben j'avais envie!) et la dimension multi-joueur... je n'en ai actuellement pas.

https://centreville.reinom.com/map/world

En revanche, ce qui coince rapidement (outre l'équilibrage du jeu, même avec un gameplay aussi basique que relier des points avec des routes plus ou moins larges), c'est les algorithmes de placement des villes et des routes: comment faire pour que cela ne deviennent pas un fouillis immonde très rapidement, tout en restant un peu intéressant à jouer?... Je pense que j'ai un concept de gameplay à revoir pour répondre à cette question (Mini-Metro a moins ce soucis: le joueur doit lui-même tracer ses voies de métro, et gérer les croisements).

Bref, voilà, c'est en passant vite fait (temps de développement: genre 2 soirées à tout casser?!

Fin de la parenthèse, je repasse sur mon "vrai" projet du moment: un point & click en ligne autour de Dracca (j'ai déjà pu faire un prototype sur un autre univers, mais c'est un cadeau pour quelqu'un, donc je ne le poste pas [encore] ici Tongue )