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Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Version imprimable

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RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 02-03-2020

NOTE : la synthèse complète du test est sur la page précédente

Déjà je suis super content d'avoir lancé pour la première fois ce jeu sans bug ! :O Trop fier, j'ai bien tout goupillé :p

Pareil, super content d'avoir réussi à rendre le jeu prenant durant une heure, voire presque 2 pour certain ! Le temps moyen de jeu a largement dépassé celui de mon précédent jeu, alors qu'il y a pourtant moins de contenu dans celui-ci. C'était une de mes peurs de ne pas réussir à faire rester les joueurs au moins 45 minutes.

Enfin, dans mon précédent jeu, bien que répétitif, le système d'exploration (ou déplacement) et de récolte fonctionnaient super bien. Ils ont été amoindris ici (mais aussi améliorés). Et bien qu'amoindris, ils ont été super bien reçus, alors que je pensais que c'était un vrai recul par rapport à mon précédent jeu. Plus qu'à enrichir tout ça.

Content aussi que les graphismes aient été bien reçus, c'est vrai que ça dénote complètement avec le monde du jeu vidéo (même si ya quelques créations très originales graphiquement). J'avais peur que ça passe mal, notamment auprès de 4 personnes qui n'avaient jamais vu ni mon univers, ni mes jeux, ni mes dessins... Eh bah ça passe niquel ! Big Grin

Je pense que, de manière général, tous les mécanismes de jeu vont gagner en qualité avec l'ajout de contenu. Ca fait plaisir de partir d'une si bonne moyenne pour avancer ^^

Du côté de l'univers, c'est pareil, c'était une grande lacune de mon précédent jeu. Ici, au vu des avis, j'ai l'impression que ça n'a rien à voir, et qu'on plonge bien plus dedans. Super heureux à ce niveau là aussi.

Petit bilan :
J'ai l'impression que ya eu un petit micmac dans les notes entre les dialogues hors cours et les cours.

J'en déduis de tout ça que le système de dialogue avec les personnages a été le plus mal reçu. Surement trop léger. Les personnages étaient surtout là pour orienter le joueur ou lui expliquer des actions à faire. Peut-être plus mettre en avant leur personnalité, à la manière des cours. Des petites intros avec choix de questions - réponses qui définissent comment le personnage s'adresse à vous ensuite ? Ca peut enrichir à la fois le background des personnages et donner l'impression d'une interaction plus poussée.
Je pense que c'est une bonne idée à explorer.
Dans tous les cas, avec l'enrichissement du contenu, les personnages auront davantage d'informations pour les joueurs (Vif vous enseignera la sculpture et Mordella la cuisine).

Le système le mieux reçu semble être celui de la récolte. Il sera dans tous les cas amélioré lors de la prochaine version avec l'ajout de ressources plus rares (plantes et poissons). Le craft d'objets aura aussi davantage d'importance à la suite des combats pour regagner rapidement des points de vie et de magie, cela incitera à récolter plus. Et des échanges / ventes entre joueurs devraient aussi voir le joueur lors de la prochaine version. Ce sera assez enrichi de ce côté là.

Voilà, super content, j'ai envie d'avancer à fond là ! ^^ Et surtout d'ajouter le côté MMO qui, comme tout le monde me l'a fait remarqué, est pour l'instant inexistant. Mais les échanges avec et combats contre les autres joueurs arriveront sûrement lors de la prochaine version.

La prochaine version est déjà grosso-modo prévue :
- les métiers de cuisinier et herboriste, avec de nouvelles manières de fabriquer des objets, et de nouvelles ressources rares à récolter
- un raid en grotte, dont vous ne pourrez vous extirper qu'en vainquant tous les monstres. Il faudra faire le plein de provisions, car vous risquez de perdre de l'expérience et des objets si vous venez à mourir. Les ressources rares à l'intérieur risquent d'être convoitées.
- les interactions entre joueurs : présences imagées des joueurs, échanges, combats, vente
- un peu plus de rencontre des personnages, avec des scènes pouvant apparaître durant vos déplacements, et dont vos choix changeront l'issue.

Voilà voilà. Je peux encore vous donner l'accès au jeu jusqu'à mercredi si vous souhaitez.
Prochain test le dimanche 3 mai !


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Xenos - 02-03-2020

Pour le soucis des personnages, je te renvoie au dernier "Extra Credits", qui tombe justement sur ce sujet Smile https://www.youtube.com/watch?v=twg_URD1f_Y&t=0s

Je ne sais pas si l'ajout de "questions" type "comment s'adresser au joueur" améliorera vraiment l'attachement aux NPC. D'un point de vue personnel, je trouve que c'est plutôt le style Elder Scrolls qui arrive à donner ce genre d'attachement, en donnant véritablement une petite histoire marquante à chaque personnage, et donc, des raisons pour que ce personnage agisse de telle ou telle façon (étant dans ma période "Oblivion", je prendrai comme exemples Maglir https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Maglir qui a, je trouve, un côté attachant initialement puis sacre à m**de par la suite; ou Mazoga https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Mazoga_the_Orc_(person) qui à l'inverse est franchement lourdingue au tout début puis une fois qu'on apprend son histoire, je la trouve sympathique et l'agacement devient un jeu; ou encore la quête "Infiltration" https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Infiltration qui nous envoie tuer des "Goblins" à Bords-de-l'eau, ville qu'on a précédemment aidé ce qui donne une issue très déconcertante à cette "quête"...)

A mon avis, c'est donc surtout le fait de donner un "sens" à son NPC (la "3D" du personnage décrite par extra credits) qui donnera un fond attachant à tes persos.

Bonne continuation ! Smile


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 04-03-2020

Elder Scroll 5 j'avais essayé ur XBOX, j'ai joué plusieurs heures pour devenir magicien, j'aimais bien, j'ai galéré pour réunir des matérieux pour créer un sort, puis un missclick m'a fait perdre ces matériaux... J'étais dégoûté de perdre toute mon avancée à cause d'une configuration de bouton mal fichue.
J'ai plus jamais touché et je ne retoucherai plus jamais à cette licence XD
Notions de tryhard + dysfonctionnements qui te font perdre tous tes efforts après un succès bien mérité = mauvais jeu pour moi u_u

Dans le même genre yavait Gothic où les dialogues étaient sympas, mais comme pour Skyrim, les personnages étaient trop difficiles à identifier (ce qui est souvent le cas pour quelqu'un comme moi lorsque ce sont des personnages trop réalistes, je suis incapable de bien cerner leur physique). D'ailleurs, Gothic 3, pareil, jeu avec du tryhard buggué, j'ai pas continué... C'est fou de faire des jeux avec du tryhard qui bugguent XD Bon Gothic 3 a au moins l'excuse d'être un vieux jeu qui a été adapté aux ordis d'aujourd'hui, donc que yait des bugs, juste se dire que c'est triste que les jeux soient si vite périssables (ce que je te disais par rapport à la pérénité des jeux webs sur Discord, ya plusieurs jeux réadapté aux ordis d'aujourd'hui que je n'arrive pas à faire tourner sur mon ordi). Et Ghotic 2 j'ai arrêté parce qu'ils proposaient une voix vers la magie, que j'ai entamé, et me suis rendu au bout de 20h de jeu que cette voix ne permettait pas de finir le jeu puisque le mana ne régénérait pas automatique et que les potions de magie se faisaient de plus en plus rares... Mais bon, j'ai au moins fais une belle expérience de jeu de 20h avec de bons souvenirs. Belle série Gothic (mis à part le 3, foutu bug qui l'a rendu injouable).

Après niveaux persos, me rappelle plus trop, mais il me semble qu'ils étaient plutôt sympas. Ils ne m'ont pas non plus marqué tant que ça.
Oblivion je ne connais pas, je vais regarder un peu.

Moi niveau dialogues et attachements personnages non joueurs, je suis plutôt fan des studios Bioware. Je me rappelle quasi de chaque personnage de chacun des jeux et en garde une impression d'avoir vraiment vécu des choses avec eux

Bon, j'ai ajouté 2 résultats de test. Quasi toutes les moyennes ont augmenté SAUF les cours. Ils ont eu aussi un vote en négatif dans les choses les plus dépréciées.
Ca peaufine un peu mon analyse, ce n'est pas les dialogues avec les PnJ qui ont posé, ils ont eu avec le système de ressources le plus de votes "Excellents", ya juste eu deux "Pas très bien" mais peut-être plus parce que ça manquait d'approfondissement.

Si on se base sur la moyenne, ce qui a vraiment posé soucis aux gens, c'est bien le système de cours. Trop à lire, le cours d'explications des combats est mauvais (ça je le sais, je voulais juste m'en débarrasser pour apprendre aux joueurs à se battre xD), apparemment le dernier cours de spécialisation explique un peu trop des détails sur la magie, trop d'infos, passez assez de mémo... et ça manque de pratique...

Alors, premièrement, je pense que les cours peuvent être ressentis assez différemment d'une personne à une autre parce que :
1. On a pas le choix de sa magie de base, on est content ou pas de son résultat
2. Les réponses aux questions des précepteurs provoquent différentes réponses, et on peut se faire virer de cours... Du coup quand l'un dit "on dirait que les réponses servent à rien", l'autre est frustré d'avoir mal répondu.
3. On peut acquérir des titres dans les cours, les titres et leur nom peuvent provoquer différentes réactions, et le Cancre par exemple aura davantage de preuves à faire, tandis que celui qui a magie innée peut choisir entre trois spécialisations de sa magie au lieu des deux qui correspondent à la manière dont il a lancé son pouvoir
4. Le cours de spé (le 4eme et dernier cours), est complètement différent selon les 4 magies

Ce qui fait qu'il y a pas mal de configurations possible. Le fait est que, globalement, et dans la moyenne, c'est majoritairement "Bien", ça crée moins d'engouement.

Du coup, une première chose qui sera intégrée à coup sûr dans la prochaine version, la bibliothèque. Dans cette bibliothèque il y aura plusieurs livres, dont un qui présentera les magies et caractères qui en découlent (ce qui permettra, si un jour cherche bien avant de jouer, d'orienter ses choix de réponse en fonction de la magie qu'il souhaite avoir), un livre récapitulera grosso modo les différents cours et permettra de trouver les réponses aux questions auxquelles on a mal répondu si on a été viré (sans que ce soit évident non plus), un qui récapitulera les pouvoirs des différentes spécialisations (ça c'est pour les infos que les joueurs n'avaient pas à propos des caractéristiques de leurs pouvoirs, j'aime assez l'idée qu'il faille retenir les combinaisons plutôt que les avoir sous les yeux dans le menu), et quelques autres livres sur d'autres domaines utiles au jeu (explications détaillées des combats, fonctionnement des raids, ect).

On pourra également trouver Ziolay dans la bibliothèque, qui interagira différemment selon la réputation gagnée avec elle (uniquement en cours de spé pour l'instant). Les hydromants qui auront été bien vus par elle débloqueront de nouvelles lignes de dialogues (background? infos sur le jeu? les deux? on verra).
Ce sera également auprès d'elle qu'il faudra récupérer les parchemin de profession (ça risque pas de rendre la pratique des artisanats plus simple à débuter, mais lorsqu'on demandera à Mordella d'apprendre à cuisiner, ce que j'imagine, tout le monde fera, elle nous expliquera qu'il faut d'abord qu'on récupère le parchemin sur la poterie auprès de Ziolay et qu'on apprenne à faire de la poterie avant. Pareil avec Rocco lorsqu'on voudra apprendre l'herboristerie.)

Enfin, plus au niveau des cours en eux-même, je vais essayer d'alléger le texte là où je peux, d'ajouter des éléments de pratique, j'ai notamment une idée pour le cours n°2 avec un simple clic sur différents bols pour invoquer sa magie, et j'ai éventuellement des idées pour les cours de spécialisation (sauf que... 4 x 3, 12... Je dois coder et dessiner 12 éléments différents yeah! xD) On verra. Et faudra que je rende le cours sur les combats un peu plus palpitant et un peu moins didacticiel.

Voilà, donc à part Mordella qui apprendra désormais à cuisiner (et aura peut-être quelques lignes de dialogue pour la réputation parce qu'on en gagne aussi auprès d'elle), et l'apparition de Ziolay et de Rocco, je vais laisser mes autres petits PNJ tranquilles pour la prochaine version. (La réputation est une caractéristique cachée car je ne veux pas qu'on oriente nos choix par donnée technique "telle réponse = tant de réputation", du coup c'est assez ésotérique, et je pense que ça le restera).


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Trapez - 05-03-2020

Attention à la mémoire dans un jeu vidéo. Soit ça peut bloquer le joueur qui n'a pas envie de s’embêter à retenir plusieurs informations importantes (donc il quittera le jeu), soit il notera les informations sur un morceau de papier à côté et donc plus d'intérêt de mémoire. Visiblement ça a quand même gêné deux personnes. La question qu'il faut souvent se poser c'est : quel est l'intérêt ? Qu'est-ce que ça apporte à mon jeu ?


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Xenos - 05-03-2020

Citation :quel est l'intérêt ? Qu'est-ce que ça apporte à mon jeu ?

Je cautionne très fortement cette remarque. Je me suis souvent pris à rajouter des trucs dans mes jeux (parce que j'aime bien mes archi de code qui permettent de faire des trucs compliqués facilement Smile ) pour rapidement les supprimer ensuite en me disant "mais en fait, ça n'apporte rien au joueur/au jeu ça?!".

C'est d'ailleurs un truc qui m'a bien gonflé au début de mes parties sur Elder Scrolls: demander au joueur de retenir trop de trucs, c'est franchement pas agréable. Pour moi, il faut pouvoir jouer sans devoir retenir quoi que ce soit, et bien jouer en devant retenir des choses. Au final, cela permet de proposer une expérience de jeu agréable à tous les joueurs (car on peut jouer sans galérer du tout) tout en proposant un challenge poussé à ceux qui sont volontaires (en faisant en sorte que pour être vraiment le meilleur-qui-déchire-tout, il faut faire de gros efforts).

Un peu comme si on avait une banque qui donne 2% d'intérêts à tout le monde, mais où les plus impliqués peuvent gagner 15% d'intérêts par an: tout le monde gagne à être dans une telle banque, et les plus futés ont quand même un avantage sur les autres (j'ai pas trouvé d'exemple plus sympa à proposer, mais je pense que l'idée est là?!)


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Trapez - 06-03-2020

J'ai testé de nouveau rapidos pour voir un truc : tes textes ne sont pas justify. Je n'avais pas remarqué la première fois mais à mon avis il gagnerai à l'être.
J'ai pu remarquer (sur mon écran plus grand) les terres aqueuses et donc tester la poterie. Donc peut-être les rendre plus évident, ou les mettre en bord de rivage ?
Et aussi mettre les points de vie et de magie au dessus de tout (dans mon cas ils sont cachés par la barre rocheuse du lac).
Sinon ça va la poterie, c'est assez dur pour ne pas le réussir la première fois mais pas trop dur pour ne pas y arriver au bout de quelques fois. Mais ce mini-jeu est peut-être un peu trop rapide : j'y ai passé 1min30 à tout casser alors que ça pourrai être un vrai truc à s'entraîner et à faire plusieurs fois (comme la récolte que l'on fait plusieurs fois).
Ps : ah et tu verras il y a qq trucs inutiles dans ton css (visible en ouvrant la console).


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Ter Rowan - 06-03-2020

Hello je viens de tester (le 6/3) ce que j'ai pu, probablement a coté de la plaque si le jeu est autre que ce que j'ai trouvé.

j’écris en même temps que je teste donc potentiellement j’ai des réponses à mes questions après (10s, ou 20 minutes)

Connexion
Demande une seule adresse mail, aujourd’hui deux, c’est inutile.
une fois l’inscription envoyée, on reste sur la page, on devrait au moins revenir sur une page de login ou directement entrer, ou arriver sur une page qui dit « vérifier votre messagerie »

Arrivée au jeu
Peut être parce que je teste aujourd’hui, je suis perdu, j’arrive sur la home, et je trouve très difficilement à entrer quelque part mais j’arrive au hall d’entrée, puis je vais suivre le cours d’initiation

Cours d’initiation
8 lignes pour expliquer que les jauges baissent si on se fait taper ou si on lance des sorts c est beaucoup
A contrario l’information importante « gagner 1 point de magie a la fin de chaque tour » oublie de dire ce qu’est un tour. De même aucune idée pour savoir comment on regagne (le peut – on ?) la jauge de vie

« En bas à droite de votre écran, au dessus de concentration, » je ne vois pas sur mon écran de truc en bas a droite (après j’aime bien le concept décrit position de la main toussa, mais je ne visualise pas dans l’interface)

ce qui se passe lors du sort est intéressant (changement d’icone...), l’idée me plait, mais encore trop de texte, deux trois captures d’écrans (ou juste la zone concernée) ou une animation me semblerait pus immersive et impactante
en premiere intention

je ne comprends pas le retrait de magie. En faisant l’effort de réfléchir (donc pas en tant que joueur, en tant que jeuweb) je me dis que si je lance mon sort avant l’autre, alors je « retarde » (voire annule ?) le sien. On verra bien
je passe à la salle suivante

Salle d’absorption

A noter, je fais des allers retours vers le cours d’initiation, pour mieux comprendre, et je perd la sélection de la magie (Aero truc, Aero bidulle) a coté du bouton Absorber cette magie. C’est frustrant
Tu devrais tout mettre dans la même page html et avec un peu de js sur les boutons « display » la bonne salle

Aero tempêtes : Bonus d'attaque permanent je ne sais pas ce que c’est

J'arrive a la salle de combat (ou je ne sais plus) mais personne (on est que deux au classement) et a priori pas de possibilité de s'entrainer sur des "bots" donc j'arrête mon test (pour le moment)


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 06-03-2020

Pour ce qui est de "retenir" les infos, j'aime bien l'idée qu'on soit dans la peau de l'étudiant qui doit apprendre les choses. Et le coup de "Je ne me rappelle plus les pouvoirs, je vais aller à la bibliothèque étudier", j'aime bien aussi. Pareil, je me dis que ça peut amener un côté social, quand t'étudies un pouvoir en détail, demander aux autres comment telle ou telle chose fonctionne... Enfin, de toute façon, tout est testé et puis en fonction des résultats, je modifierai ou pas. Si jamais c'est gonflant pour les joueurs, je mettrai les infos dans le menu (bouuuuuh). J'aime bien aussi l'idée qu'on puisse se faire la main sur des petites créatures pour s'entraîner, qu'on teste ses pouvoirs pour bien les comprendre. Comme ça, affronter une petite créature n'est plus que "ça me donne un peu d'XP", mais c'est aussi un vrai entraînement. J'aime bien cette dimension du combat qui n'est plus qu'un système chiffré "je up, je défonce", mais un système de "je dois comprendre ma magie et mes compétences".

Merci beaucoup Trapez pour ton retest ! ^^
Pour les justify, je vais voir ça ^^ Pour la Terre aqueuse, j'aime bien l'idée qu'il faille bien regarder et réfléchir un peu, ou alors demander aux autres joueurs. J'aime bien que tout ne soit pas trop évident, je trouve pas mon jeu trop difficile de base, si je n'y met pas un peu de défi ce serait dommage (bon faut quand même que je me calme, parce que entre la personne qui s'est fait virer 2 fois de cours, ceux qui n'ont pas réussi à trouver la terre aqueuse, et les deux / trois joueurs qui n'ont pas réussi à vaincre l'esprit éthéré supérieur, peut-être qu'en fait je fais pas un jeu si simple que ça xD). Mais bon, je compte faire que, pour chaque élément, on puisse s'améliorer donc on ne sera jamais vraiment coincé.
Ouais les points de vie et magie faut que je les ré-z-index up ^^ Et mon code est vraiment pas propre hein, faudrait que je fasse un grand ménage dedans de manière général ^^
Pour la poterie oui, en fait j'ai tenu à au moins ajouter le premier élément du système de craft même sans contenu. Du coup je me suis dis, je vais faire un genre de mini jeu pas trop compliqué. Mais en soi, les objets de poteries serviront à toutes les autres professions qui auront des fonctionnements différents (toujours avec cette barre d'évolution qui sera, pour les autres professions un peu comme un effet de cuisson, faudra cliquer quand c'est cuit et avant que ça ne brûle). Les éléments de poteries sont des outils épuisables, faudra les refaire régulièrement, et les éléments des prochaines profession (cuisine et herboristerie), seront consommables, donc ça mènera à en faire régulièrement aussi, l'artisanat aura une grande utilité dans le jeu (vu qu'on ne regen pas automatiquement ses points de vie et de magie par exemple), donc ce sera vraiment plus que de simplement réaliser les recettes noires de la fiche ^^

@Ter Rowan
Coucou Ter Rowan, c'est gentil, mais j'avais précisé qu'il fallait me contacter pour avoir les accès au jeu.
(Bon en vrai, si tu veux tester, je peux te donner les accès au jeu ^^" Faut juste mettre /erentis après le .com et si jamais t'es renvoyé sur une page de connexion, une fois connecté, retourne sur /erentis Et je veux bien t'envoyer mon questionnaire d'après test ^^)

Du coup là tu es allé sur l'application La Salle des Illusions qui a été réalisée pour tester les combats JcJ qui seront intégrés au MMORPG.
Ca demande donc d'être plusieurs pour tester cette application.
D'autre part elle peut causer des soucis de déconnexion pour certain joueurs (je crois que c'est quand un joueur a une connexion trop performante et que l'autre a une connexion trop instable par rapport à la sienne), que je n'ai pas encore corrigé. Mais il n'a lieu que sur de très rares combats (malheureusement, toujours entre les mêmes affrontements de joueurs et tout le long du combat).

Je sais que mon Index est un peu fouillis ^^" Faudrait que je mette peut-être des "titres" aux catégories "Jeux solos", "Jeux multijoueurs", "Informations sur l'univers", etc. Je me dis que c'est dommage de virer mes deux autres jeux sous prétextes qu'ils ne soient pas parfaits. D'ailleurs je vais tout de suite réaliser ces catégories ^^

Merci tout de même pour tes commentaires, j'y trouverai sûrement de quoi améliorer des choses ^^


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Xenos - 06-03-2020

Si tu veux faire "comme des vrais étudiants", propose peut-être un guide genre simili-wiki façon Dracca https://dracca.com/wiki/ ? Perso, je trouve que ça m'a manqué sur Oblivion... au sens "officiel" car vu que cela n'existait pas, des fans en ont fait un Wink Sinon, tu peux justement encourager tes fans à faire ce genre de wiki/site et à le tenir à jour (ça te permettra au passage de jauger de leur motivation et de leur niveau de compréhension du jeu: ça peut être bien)


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 06-03-2020

Bah oui mais je veux faire ça dans la bibliothèque moi Big Grin (Et pourquoi pas à terme donner la possibilité aux joueurs d'écrire des livres dans la bibliothèque).