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RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 24-03-2012 Techniquement le meilleur jeu Canvas qu'il m'aie été donné de voir avec Cut The Rope et Angry Birds pour le moment : http://playtankworld.com/ Fonctionne sous WebGL avec Chrome, FF ect, et un fallback bluffant sous IE. Ok ça rame un peu mais incroyable le boulot effectué là. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012 Du lourd encore une fois avec canva : http://www.webworks.dk/enginetest/ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012 Emulateur S/NES : http://fir.sh/projects/jsnes/ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 10-04-2012 Excellent nouvelles, la version 5 de l'API de canvas : http://lists.whatwg.org/pipermail/whatwg-whatwg.org/2012-March/035239.html Encore supportée par aucun navigateur mais ça va venir. Bon ok y'a des trucs de dessin en plus qui vont surtout bouffer des ressources comme d'hab. Mais il y a l'introduction des "hit region", ce qui va aisément lier la souris aux clics sur le canvas !! Vivement ![]() RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 19-05-2013 Voilà ce que j'ai réussi a réaliser avec canvas Cocoon : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJflsK4MzowE9qIGSgFwMGhBB Delestya (toujours en dev) : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3 RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 19-05-2013 Nice ! ![]() http://www.youtube.com/watch?v=68nZXS7Fb2U&list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3&index=3 L'effet de neige ça te bouffe pas trop de ressources ? J'aimerais bien proposer le même genre de truc niveau météo mais niveau FPS ça suit pas (en plein écran) RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Bah écoute, sur la vidéo que l'on voit je pense qu'on doit tourné a 3000 flocon et le FPS bouge pas sous chrome, tourne aux environs de 55-58 FPS sous FF, IE bouge pas non plus. A partir de 10 000 flacon la ça descend quand même un peu mais 10 000 flocon, tu vois limite plus ton écran ^^ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Voila une petite démo : http://je-joue-je-gagne.fr/kenji Carte isométrique avec scrooling Effet neige et pluie en même temps Pathfinding A* Carte de 100*100 environs RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 20-05-2013 Ca passe bien en effet, tu me donnes envie de retenter un truc du genre ![]() Après faudrait voir avec plus d'un sprite ^^ Sinon bon courage pour trouver des ressources en 3D iso, j'arrive déjà pas à trouver ce que je souhaiterais en 2D perso... ![]() PS : On a utilisé le même tuto de départ, sauf que moi on n'en voit quasi plus la trace ![]() RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Normalement, même avec pas mal de sprite ça passe sans trop de soucis ![]() Pour les ressources, je les crée moi même en général a partir de ressources 2d. Ou alors j'utilise carrement des ressources en 2D qui passe pas mal ![]() Sinon pour le dev par contre je n'ai pas utiliser de tutoriel donc ![]() Avec un petit système pour lancé des sorts avec le clic droit :p |