Nombre de joueurs de votre jeu ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Communauté, communication, marketing (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=49) +--- Sujet : Nombre de joueurs de votre jeu ? (/showthread.php?tid=4108) |
RE: Nombre de joueurs de votre jeu ? - Argorate - 20-06-2009 Plus que ça je crois. Je me souviens que je m'y étais inscrit 1h apres sa sortie Et puis tant mieux si tu tentes ta chances sur ce genre de jeu, c'est très interessant de pouvoir comparer après! PS: (tu peux répondre par MP car c'est un peu HS) de quel "gros points" tu parles? RE: Nombre de joueurs de votre jeu ? - Virtua81 - 12-08-2009 Prospection: Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle: ~100 Joueurs espérés au bout de six mois: ~200 Joueurs espérés au bout d'un an: ~500 Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: 80% des joueurs Communication et publicité: dans les forums , affiches au college , annuaires de sites ,par msn. Public visé: ceux qui aime les jeux de gestions et le catch RE: Nombre de joueurs de votre jeu ? - Zamentur - 17-08-2009 Bon à mon tour: #Ragol Prospection: Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle:100 Joueurs espérés au bout de six mois:500 Joueurs espérés au bout d'un an:1000 Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours:50% Communication et publicité: Aucune réel stratégie en dehors du référencement et du bouche à oreille De toute façon il s'est avéré que seulement 5% des joueurs ne connaissant personnes réussissais à comprendre le jeu. La stratégie était donc de rendre le jeu plus ergonomique et accessible, avant de vouloir faire de la pub. Public visé: Le public se voulait large, et il l'a d'ailleurs été car il y avait des très jeunes et des moins jeunes. Mais une des qualité requise pour joueur était de s'informer de ce que faisait les autres Ragol étant un jeu d'équipe avant d'être un jeu solo Feedback: Joueur inscris au bout d'un mois après la sortie officielle:100 Au bout de six mois:500 Au bout d'un an:1000 Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours: je ne parlerais pas en pourcentage mais en nombre de joueur en gros durant les 3 ans on a évolué entre 30 et 60 joueurs actif sous les 7 jours. Auquel il faudrait retiré 10 nouveaux environ... Le peu de joueur a été une des raison de la fermeture du jeu. #Algol Prospection: Joueurs espérés au bout d'un mois après la sortie officielle:500 Joueurs espérés au bout de six mois:1000 Joueurs espérés au bout d'un an:1500 Pourcentage de joueurs actifs sous les 7 jours:en fait je vise une centaine de joueur actif jouant au jeu dans sa globalité. Je pense Communication et publicité: Mail massif à tous les ancien joueur de Ragol pour annoncer la venue de la v2. Environ 200 joueurs expérimenté et 3000 inscrits n'ayant jamais joué. Les problèmes ergonomiques n'existeront plus. Appuis sur les ancien joueurs de Ragol qui ont les qualités nécessaires pour amorcer le jeu. Bouche à oreille Effet d'annonce via une partie du jeu qui est un jeu dans le jeu Effet buzz avec un mode gore, qui permettra d'améliorer le bouche à oreille Parrainage Un module firefox pour suivre l'actualité du jeu et de son perso Des goodies T shirt etc... pour les plus passionné seront à disposition Public visé: Je vise un public large mais je pense que seul ceux qui deviendront des joueurs RP seront capable de jouer avec l'ensemble du jeu. C'est pourquoi je mise tout sur l'espoire de transformer les joueurs en joueurs RP Pour çà j'ai fait un gros travail de réflexion Feedback: Pas encore lancé RE: Nombre de joueurs de votre jeu ? - Amrac - 07-10-2009 #Fourmizzz Prospection: Le jeu est sorti il y a bientôt 3 ans, je ne me rappelle plus des objectifs du début. Actuellement c'est 5280 joueurs actif sur le premier serveur et 2476 sur le second. J'appelle "joueur actif" un joueur s'étant connecté au moins une fois dans les 3 derniers jours. Communication et publicité: Echange de bannière avec des plateformes de site ayant un ratio proche de 1:1 Parrainage / Bouche a oreille. Public visé: C'est assez large, je n'est jamais fait de statistique précise, mais ça semble allé de l'adolescent au collègue jusqu'au père de famille / salarié. Je pense que ce doit être un bon 80 / 90% d'homme. |