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Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Version imprimable

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RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 14-08-2019

Hello,

Quelques news ! J'ai sérieusement repris le développement et ça avance plus que bien. Petit récapitulatif de ce qui est fait ci-dessous :

La carte, déplacement, cours et PnJ :
Une carte de 12 cases, 9 cases de plaines et 3 salles dans l'académie, avec la possibilité de parler à 3 PnJ, de vous inscrire et de participer à 3 cours différents, de découvrir 2 ressources et une créature durant vos déplacements. Un petit étang vous permet de pêcher, et vous pourrez ramener du poisson dans la cantine de l'académie pour que la cuisinière fasse de bons petits plats pour toute l'école.

Les combats et le regain de PV et points de magie:
Système de combats opérationnel, vous commencerez avec 2 pouvoirs (parmi 3), un offensif et un défensif. 1 type de monstres peut être affronté dans les plaines, il a lui aussi ses 2 pouvoirs spéciaux, et vous donnera objet et point d'expérience si vous le tuez. Vous perdrez un point de réputation en combat si vous perdez contre une de ces créatures.
Pour regagner vos points de vie, vous devrez échanger des ressources contre une canne à pêche et pêcher du poisson pour alimenter la cantine de l'académie ! Vous pourrez aussi absorber de l'essence de monstre ou manger du poisson cru, mais ce sera beaucoup moins efficace.

La récolte :
Plusieurs systèmes de récolte sont opérationnels : la collecte, la pêche, et les butins sur les monstres. 4 ressources à collecter actuellement. Pour pêcher vous devez échanger vos ressources contre une canne à pêche à l'artisan.


La phase de développement actuel est une première phase de débugage et d'anti-triche, le jeu est déjà tout joli et fluide à jouer Smile

Prochaines étapes pas encore réalisées :

Test des nouveaux pouvoirs à acquérir en spécialisant le personnage (3 branches possibles par classe), qui amélioreront vos pouvoirs et vous en donneront de nouveaux (3 à 4 pouvoirs par joueur parmi plus de 30 pouvoirs).
Réalisation du système de combat joueur contre joueur (dont matchmaking), et test du système et de l'équilibrage des différentes classes. (Vous serez convié à ce test via une interface spéciale permettant de tester les combats, les différentes spécialisations, de vous entraîner, et de devenir top 1 du classement Big Grin )
Réalisation des 4 cours de spécialisation (différent pour chaque classe)
Intégration du cercle de combat permettant les combats joueur contre joueur dans le jeu
Ajout d'une nouvelle créature supérieure dans une petite grotte, avec nouvel objet à récupérer sur elle
Ajout d'un cours d'histoire de la magie permettant d'accéder au sous-terrain de l'académie
Système d'exploration, façon "livre dont vous êtes le héro" avec des choix à faire pour arriver à entrer dans les sous-sols (vous pourrez ensuite y accéder normalement)
Ajout d'une créature encore plus forte dans les sous-sols, avec nouvel objet à récupérer sur elle
Réalisation du système de craft
Ajout d'une dizaine de ressources et d'une dizaine d'objets à crafter répartis entre artisanat de bois, artisanat de pierre, cuisine, couture et tannerie (éventuellement enchantement et herboristerie aussi, à voir si ce sera intégré dans cette première version)
Système d'équipement des objets pour le combat
Intégration de l'hotel des ventes pour vendre ses objets et ressources aux autres joueurs et en acheter
Possibilité d'apporter des ressources aux PnJ pour gagner de l'argent (notamment le poisson à la cantine rapportera une petite pièce)
Ajout de petites scènes entre les personnages qu'on croisera selon un certain % de chance durant notre déplacement. Vous pourrez influencer l'histoire en choisissant votre comportement vis à vis d'eux, et gagner ou perdre de la réputation auprès d'eux. Cela donnera des bonus en combat, et peut-être ailleurs.
Ajout de quêtes dans le menu : découvrir une zone, tuer une créature, crafter tel objet etc.

A priori la version sera opérationnelle d'ici fin décembre ! De quoi sortir une BETA test avant noël Big Grin Et peut-être de lancer le jeu pour Noël ? ^^

Je suis aussi en train de réfléchir à vendre le jeu via des petits catalogues (tout beaux) édités en auto édition et codes d'accès (genre 15 ou 20€ le catalogue avec code). J'ai mon asso où ça pourra être assez facilement vendu, sachant que je vends déjà des éditions à 10€ assez facilement ^^ (du coup je ne pense pas que ça se vendra en ligne dans un premier temps). Les BETA testeurs auront le jeu gratuit bien sûr Big Grin (S'ils ont été de bons BETA testeurs :p).

Voilà voilà, j'ai hâaaaate de continuer. Le plus chiant à venir va être les cours de spécialisation, et le système de matchmaking (que je n'ai aucune idée de comment faire pour l'instant).
Je ferai une petite vidéo de présentation du jeu aussi. C'est 1000 fois mieux que l'ancien jeu vous allez voir Big Grin


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Xenos - 14-08-2019

C'est très chouette de voir une monétisation d'un jeu web amateur autre que "j'ai étalé de la pub partout, je vais gagner autant que FB" Smile

Je soutiendrai avec plaisir (même si j'attends de voir le visuel des catalogues : p )

Si tu veux faire une bonne vidéo de présentation, il faudra y consacrer un peu de temps: les "heuuuu", les absences de montages, les temps morts parce qu'il faut aller cliquer à l'autre bout de l'écran, les musiques ultra-présentes à coup de cymbales pour présenter un jeu de gestion calme sur des chatons, une mauvaise qualité d'enregistrement de l'écran (je ne compte même pas les téléphones utilisés pour LITTÉRALEMENT filmer l'écran), les erreurs "oups, j'ai misclick je reviens en arrière et je ne coupe pas ça au montage"... Voilà les exemples de trucs qui, à mon sens, plombent totalement une vidéo et m'empêche de la partager ensuite.

Bonne continuation!


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 10-09-2019

Merci c'est gentil Smile
Je pense que je vendrai aussi des accès au jeu à 5€ (achat du jeu quoi).
Enfin, avant ça faut que je le finisse et que je sécurise Big Grin

Ouai je vais essayer de bien la faire cette vidéo, mais c'est pas pour tout de suite non plus ^^

Alors, grande nouvelle, le système de combat joueur contre joueur sera opérationnel d'ici la fin de la semaine, et un grand test aura lieu :

Ce dimanche 15 septembre à 16h !


Le but de ce test, en plus de tester les combats joueur contre joueur, sera d'équilibrer les magies et pouvoirs.
Il s'agira de l'application "La Salle des Illusions" qui restera peut-être une application indépendante avec système de progression et système compétitif en parallèle du jeu.
Je compte donc sur votre présence pour comprendre la mécanique du jeu, et devenir en quelques heures un expert pour voir quels magies sont à améliorer Big Grin
J'enregistrerai les statistiques des victoires et défaites par magie.
J'espère que vous serez là Smile

Plus d'infos ici : http://www.ile-du-coeur.com/?article=36#haut
Vous pouvez avoir un aperçu des pouvoirs (non définitif et il manque la Pyro) ici : http://www.ile-du-coeur.com/application-combat.php

A part ça, le design du site a été entièrement refait, plus simple, plus clair, plus ergonomique ^^

Et le meilleur pour la fin, une belle présentation du MMORPG en développement :
http://www.ile-du-coeur.com/academie-erentis.php

Voilà, je vous dis à dimanche alors ? Smile


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - niahoo - 10-09-2019

Chuis à Marseille tout le weekend Sad Mais bravo !


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 11-09-2019

Dommage :/
Mais yen aura d'autres ^^

Merci, passes un bon week-end dans le Sud ! ^^


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 14-09-2019

C'est demain (dimanche) à 16h qu'a lieu le test ! J'espère que vous serez là Smile


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 15-09-2019

Le test commence ! Venez ! (Ca se passe dans la salle des illusions)
www.ile-du-coeur.com


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 05-02-2020

Pour avoir des infos sur le jeu : http://www.ile-du-coeur.com/academie-erentis.php

Bonjour à tous !
Plein de nouveautés Smile
Je passe sur le test de la Salle des Illusions qui s'est super bien passé.
Un petit bug a affecté les connexions de deux joueurs en combat qui ont une trop grande différence de vitesse de connexion. Ca a provoqué quelques soucis, mais ça n'a touché qu'une partie des joueurs, et pas sur tous leurs combats, donc ça a quand même pu se dérouler plutôt bien.
Ce bug n'a toujours pas été corrigé car la Salle des Illusions ne peut fonctionner qu'avec un certain nombre de joueurs, je laisse ça de côté pour le moment.

D'autres nouvelles plutôt positives Smile :

Bonjour à tous,

Une grande nouvelle pour ce début de février, le développement du MMORPG se relance à pleine vitesse ! Afin de motiver l'avancée du jeu, j'ai décidé de mettre en ligne et d'ouvrir en phase de test tous les 1er dimanche de chaque mois le MMORPG ! Cette nouvelle organisation permettra d'avancer à vitesse grand V sur le jeu et d'acter progressivement son développement. Vous pourrez ainsi tester la base du jeu le dimanche 1er mars ! Pour se faire, il faudra que vous me préveniez soit :
- sur le forum, en vous inscrivant
- par mail à : contact@ile-du-coeur.com (avec le mail que vous avez utilisé pour la création de votre compte)
- sur Discord : https://discord.gg/zCPbxT

Et un petit point sur le développement, grande nouvelle, le premier cours de spécialisation Aéro est terminé, et les pouvoirs des trois spécialisations Aéro sont utilisables en JcE ! Prochaine étape, la création d'un nouveau monstre de niveau supérieur à combattre. Je pourrai ensuite m'attaquer au cours de spécialisation de la Géo. Pour le moment, la version qui sortira le 1er mars ne devrait pas contenir les sorts de spécialisation et le monstre de niveau supérieur. Dans tous les cas, ils seront disponible le dimanche 5 avril avec un petit raid au sein d'une grotte.

Voilà, vous l'aurez remarqué, je suis remotivé à bloc, et ceux qui me suivent savent que lorsque je fixe une date et m'engage auprès de personnes, je m'y tiens. Ca tombe bien, je me suis engagé auprès des plus anciens des joueurs. Alors à très vite, vous aurez bientôt de mes nouvelles !

Et un petit appel à intéressés :

Il va falloir que j'apprenne à travailler en groupe. J'ai déjà essayé, mais je n'ai pas du tout l'habitude des Github et autres échanges de codes, des procédés à mettre en oeuvre pour travailler en groupe etc. Si ça intéresse certain de travailler sur le projet (codage - implantation de nouveaux systèmes, optimisation, débugage, sécurité...-, écriture de dialogues - quêtes, dialogues interactifs avec des PnJ -), réalisation et amélioration des interfaces, n'hésitez pas, que ce soit pour pratiquer, vous exercer, voir comment un jeu web peut avancer si vous ne vous êtes jamais lancé sur un projet perso...
Par contre, il va falloir avoir un peu de patience, parce que comme dit, j'ai tout à apprendre sur le travail en équipe. (D'ailleurs si quelqu'un veut faire le chef de projet ça peut aider :p )

A très viiiiite !

Pour avoir des infos sur le jeu : http://www.ile-du-coeur.com/academie-erentis.php


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 15-02-2020

Après une longue pause, ça avance à grands pas !
Des news :
http://www.ile-du-coeur.com/index.php?article=40#haut

Bientôt terminé les cours de spécialisation et l'utilisation des pouvoirs en JcE (ce sera terminé d'ici mercredi normalement).
Ensuite je m'occuperai des finitions de mise en ligne pour le test des premiers mécanismes du jeu le 1er mars et d'un petit test que tout fonctionne bien.

Et ensuite retour aux bases : le craaaaaft ! Tout est déjà codé sur deux autres jeux donc je pense que ça va aller assez vite. On pourra apprendre le métier de cuisinier dans un premier temps.
Puis un petit raid en grotte avec collecte d'herbes et la profession d'herboriste.
Ahhh, ce que c'est long de faire un jeu, surtout quand on propose de la diversité aux joueurs ^^"
Je pense que le plus difficile dans tout ça va être d'optimiser mes mécanismes pour donner une durée de vie au jeu.

Les principaux défis de ce jeu par rapport à mon précédent :
- conserver le plaisir de l'exploration et du craft (ayant un peu modifié les mécanismes et retiré du contenu dans le but d'approfondir l'intérêt du craft, j'ai peur que la part d'exploration et de recherche de ressources soit trop maigre, du moins dans les premières versions)
- approfondir l'univers et l'immersion (ça a priori ça partait de tellement loin que c'est bon :p)
- donner une perspective d'évolution et envie de revenir (ça je pense que ça a bien bougé aussi)
- atteindre au moins 10 heures de jeu dans un premier temps (quand sur le précédent les joueurs pouvaient rester 2/3 heures d'affilé)

Voilààà, j'ai hâte d'avoir les premiers retours du premier test Big Grin


RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Xenos - 17-02-2020

C'est du boulot oui, mais c'est chouette de voir que cela progresse : ) Tu passeras présenter les résultats des retours des premiers tests?! Wink